他們現在藏身的位置,因為在儘量躲避那個秒人狙擊手的射擊視角。
但是,卻沒注意到,直接暴露在了原本被他們追擊的那一群人的視角之下!
……
“砰!”
一發子彈,洞穿了一輛普通越野車那防禦係數並不算太高的車身,然後直接從一個偵察兵玩家的玩家頭盔太陽穴的左端鑽入,再從右面開出一個擴大的血洞射出。
帶著一大蓬滾燙的鮮血,灑落在同樣散發著紅光的地面的沙上!
“9945!”
第二十五個!
風落在射出這一子彈之後,沒有遲疑地往旁邊後退幾步,輕鬆地躲避掉了對方後續零星的幾下反擊!
距離他殺掉對方那唯一的機槍手玩家以來,到現在時間才過去了兩分多鐘!
兩分鐘,二十五個人頭。
這效率比起之前擊殺九月公會的人還要高!
效率大增的最大的原因,自然是因為系統更新之後,狙擊槍沒有了強制“冷卻時間”。
對於普通狙擊手,這一條沒太大意義,但是對於頂尖狙擊手,這卻是可以說殺傷力翻倍的不為過!
另外,這種效率,也有雖然沒有殺掉幾個人,但是卻逼得這些人進退兩難的西瓜皮一行人。
還有,中途也加入了戰鬥的木子四人的功勞。
這一場戰鬥,並不僅僅是他個人的戰鬥,而是一場小型的團戰。
嗯,必須說,之所以能夠這麼順利,還得感謝另外一條系統更新內容,就是“玩家在處於戰鬥狀態時,無法進行寵物的召喚和收起”這一項更改。
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這一條限制對於24k已經昏睡的他來說,並沒太大的意義,但是卻可以讓對面玩家至少減少三分之一的戰鬥力。
畢竟,以風落現在的思維速度,對於玩家的技能和擁有的攻擊方式甚至面臨一些情況的心理反應。
他可以說能夠在零點幾秒內就輕鬆地判斷,從而憑藉著遠比普通人快的反應速度準確地做為躲避或者應對!
但是,如果對方全部召喚出寵物,那麼戰鬥就沒這麼容易了。
雖然,普通和精英級別的寵物,戰鬥力算不上強。
但是一些寵物的特殊能力卻是十分不錯,和玩家配合好的話能夠發揮出一加一大於二的效果。
接近五十隻寵物一起參戰的話,無疑相當於放大了雙方的數量差距,縱然是他,也會陷入不少的麻煩!
“砰!”
“!”
風落在後退躲避攻擊之後,身一轉,端著死亡之翼,幾步跳上了旁邊另外一處廢棄建築頂上!
隨後,手中的死亡之翼再次架起開槍。
這一次,從死亡之翼槍出的子彈上面卻是覆蓋著一層黑色,在這種黑暗的環境之中在空中飛行的軌跡幾近無形,但是卻在命中時直接洞穿了一個頂著合金盾牌,為了給後排創造輸出條件,扛了不少傷害的重甲戰士的腦袋。
【“你擊殺了一名敵對陣營玩家,根據戰鬥過程,獲得功勳點:1!”】
第二十六個了,功勳點也收穫了15點!
主要是並不是擊殺任何人系統都會獎勵功勳點,特別是一些無法完全對他造成傷害威脅的玩家。
這也絕了一些不缺錢的人,想要藉助陣營的獎勵,花信用點買人頭刷功勳的想法。
“日……”
重甲戰士的死亡,讓此時數量已經不到二十人的“狼群”和“金蠍”玩家徹底地喪失鬥志了。
雖然,他們的人數到目前為止依然很佔優勢。