因為,看到子彈和反應過來完全是兩回事。
百米的距離,子彈從對面到他胸口縱然經過原力場減速原力場減速是逐漸減的),這個中途的時間估計最多就零點五秒!
在這麼短的時間中,一般的人估計腦袋都還沒反應過來,更不要說要準確地判斷並且用手揮動刀去擋子彈!
也就是因為風落思維反應速度幾倍於普通人,身體反應同樣遠超了普通人,才能夠做到。
而且,這還得益於他的基礎屬性和技能組合!
用軍刀擋子彈,無論是刀刃劈還是用刀身擋,都顯然不可能避免衝擊力。
擋下一顆子彈倒還好,如果是想要連續的擋下子彈,絕對需要十分強大的力量才能夠握住刀了!
風落能夠連續比較輕易地擋衝鋒槍子彈,很大程度上因為鬼泣的附加技能“鬼之力”,爆發點這兩個技能都能夠提供高額的力量加成。
此外,他剛剛之所以挑選了“格擋專家”這個技能,同樣是因為這個技能在格擋時能夠增加額外的力量屬性。
有了這三個技能,縱然他現在的力量還不算很高,也足夠輕鬆地攔截下連續的衝鋒槍的子彈。
至於機槍的子彈應該也能夠做到。
但是機槍子彈的數量太多了,肯定無法擋完全擋住,而且會超大量地消耗掉原力。
所以,並不是十分地合用。
另外還有一點,就是這種擋子彈的方式也只適合於普通彈藥!
如果是像“爆燃穿甲彈”或者是“液態金屬彈”之類的特種子彈。
顯然,還是躲避為好。
不過,在剛剛的測試中,除了能夠看清楚子彈軌跡之外。
風落還發現了“超級鷹眼”技能的另外一個屬性“大幅度抗增加干擾能力”的意義。
他在想要擋子彈的過程中,必須得緊盯著對方的槍口,從而對方射擊之時產生的光焰和煙霧,無疑也會對於視線造成干擾!
但是,“超級鷹眼”這個技能,卻是瞬間就從這種干擾之中擺脫。
甚至不僅僅是子彈的光焰,就連正面被眼睛閃光彈閃中,在剛剛的測試中他的視線也僅僅只是零點幾秒就恢復!
光憑這一點,風落的腦袋中就已經閃過了不少的作戰方式。
“超級鷹眼”這個技能,絕對是一個超級符合他風格的技能!
“不過,這僅僅是有心中準備地模擬測試……真正要驗證這個技能戰鬥中的效果,還是需要實戰突然情況才行。”
“進入人數自由匹配模式,限制寵物!”
風落收起了鬼泣,接著呼喚出競技場的面板。
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在真正的pk中去接子彈自然是些過頭的。