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第五章 勤儉節約是系統

記得當初看書時候,那些牛掰的大能都會在自家不顯山不露水的小店內部暗藏乾坤的,到時候自己在小店地下挖一個大坑,自己開闢一個空間,想想還挺帶勁。

先不是考慮那些內容的時候,興匆匆的開啟了系統介面,蒙德飛快的將注意力投入了上去。

至高法神系統是一個……看起來就很節約的系統。

虛擬介面,主頁上至高法神四個大字讓蒙德恍惚間彷彿回到了自己穿越之前的那個二十世紀末。

現在這系統頁面就好像是in95時代一樣,充滿了落後的氣息。

比較另類的大概應該是系統名稱下方,至高法神四個大字底下還有一條小的段落線條,將注意力集中過去之後,蒙德一臉懵逼的發現,這是系統的升級經驗。

“我尼瑪~”自己系統這操作實在夠騷,養氣功夫練了十年的蒙德都忍不住破功了。

聽說過主角有經驗,有熟練度,有各種數值,這麼些年以來,蒙德還是頭回聽說系統還有升級經驗的。

‘你升個什麼級?進化賈維斯麼?’迷惑的吐了口老槽,蒙德繼續將目光向著下方轉移。

系統經驗是110,如果自己沒有推測出錯的話,那麼它這經驗八成是跟完成任務的數量相掛鉤的,這不難理解。

下面有一個人物屬性的檔案,可以開啟,不過開啟之後,蒙德現在還沒太看懂。

至少有一點可以肯定,這個系統介面方面,一如既往的繼承了它的勤儉精神。

。。。

研究了一個下午,算是基本弄清了這個系統的操作方式。

系統內部的運轉機制不難理解,不過是和自己以往心中的印象不太一樣罷了。

現在系統有四個功能,人物屬性,這個比較複雜,二級擴充套件項的存在讓這玩意彷彿能夠無盡的開啟。

所以這個人物屬性,蒙德也就看一個樂子,順便了解下自己在哪個方面有些特長或者缺陷。

和自己想想中不同,第一個系統任務除了幫助自己轉化了三隻亡靈寶寶之外,還在自己的屬性列表內部的技能裡面增加了一個亡靈轉化的技能。

系統任務算是這個系統的一個重要組成部分,已經完成的任務已經悄然消散,現在一個新的任務正靜靜的躺在裡面。

【入門級新手任務,體會力量:學習三種以上對應天賦的魔法技巧,視技能強度和稀有程度發放獎勵。】

【任務進度:03。】

對於這個任務,蒙德點了點頭。

果然還是那個勤儉持家的系統,這任務的後半段貌似改了幾個字就給自己拿過來了。

翻了個白眼,對此蒙德無話可說。

三種暗魔法方面的技能,說難不難,換個在血月帝國,魔法學院的學生都能接觸到遠不止這個數量的法術。

這裡面也需要說明一點,在這個世界,法術和自己原本世界裡印象中的法術截然不同,一個本屬性的法術,想要釋放,需要先在精神領域之中構架基礎法術模型,也就是現代魔構學的前身。

一旦模型構架成功,這個法術就成了揮如臂使的東西,不用唸咒也不用畫符,除了引導充能魔力可能耗費一些時間,剩下的懟就完了。

當然這種施法也存在一些弊端,最明顯的例子就是鎖定,和某些世界的追蹤魔彈不同,這世界的魔法指揮直來直去,完全依靠眼睛瞄準。

說回這個任務,對自己來說,說簡單不簡單,畢竟是根據強度和稀有度發放獎勵的,暗影箭也算暗屬性魔法,但是這種打打小兵的初階技術,如果浪費這麼一個名額的話會不會太敗家了?

而且這回的任務在三種後面加了個以上,也就是說不會像第一個任務一樣有著具體的數量限制。

那自己要是能找到百八十個暗屬性魔法……

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