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第222章 全球遊戲界的震驚

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“歡迎來到英雄聯盟。”

“全軍出擊!”

10月1號,晚上8點。

亞太地區,當《英雄聯盟》公測開啟,這一刻,亞太地區10萬名擁有《英雄聯盟》公測名額的玩家們,紛紛進入早已下載好的遊戲客戶端。

當他們看到精美的畫面,和一位位英雄時,頓時來了興趣。

各種英雄面板選擇,各種新奇的設定,還有排位系統、天賦系統、符文系統的設定,讓無數玩家感到新奇。

試手一番後,紛紛在網路上發表著激動的言論。

“夥計們,這遊戲不錯。”

“它讓我有種回到初玩《雙劍》時的驚豔。”

“對,我也有這種感覺,這種感覺太棒了。”

“組隊,組隊,夥計們。”

網路上,有人開始在各個聊天群裡,或者論壇裡呼朋喚友。

隨後,紛紛投入了遊戲當中。

……

國際上。

不論是哪個國家和地區,不論是深夜還是白天。

無數遊戲公司,都在關注著,這款熱議多天的競技類網遊。

這款遊戲如何?

會不會跟以前那樣,同樣被《雙劍》秒殺?

可當公測一開始,他們知道,這次不是《雙劍》秒殺《英雄聯盟》了。而是《雙劍》要被秒殺了。

……

韓國,某遊戲公司。

“老大,這款遊戲不論是設定,還是畫面,都要超過《雙劍》”

一個30來歲,帶著一副眼鏡的男人說道。

“安旭說的對,如果說《雙劍》是傳統競技網遊的話,那《英雄聯盟》就是開創性的。”

另一個30多歲,身材微胖的男人贊同道。

“老大,我們要不要借鑒一番?”

一個20多歲的女人笑著道。

“是啊老大,不過我們不用做pc網遊,我們可以借鑒這款遊戲,做一款手遊。”

那名30多歲的微胖男人說道。

最後,他們目光全都看向一位40多歲,頭發有點亂,臉色略微蒼白,很是憔悴的男人。