“真的是的!”
“陳嘉棟,你媽喊你回家切jj!”
“陳嘉棟,你個狗娘養的!”
“陳嘉棟,你個不忠不孝不仁不義之徒!怎麼還不去屎?”
“……”
被認出是小號之後,陳嘉棟灰溜溜地逃離了貼吧。
離開貼吧之後,陳嘉棟來到了一家專業遊戲論壇,這裡經常會有專業人士對熱門遊戲進行評點。
可惜,在這論壇裡沒找到對《劍仙2》的評點,只找到對《皇者榮耀》的評點。
本著瞭解競爭對手的目的,陳嘉棟挑了幾篇文章看了看。
比如這一篇,是遊戲圈的資深人士發表的對《皇者榮耀》現象進行的分析。
“為什麼《皇者榮耀》會這麼火?實際上,這款遊戲在産品、運營、營銷三個方面都做了充分的考察。”
“今天,也許是在地鐵上、也許是在午飯時間的小餐館裡,你都會看到有人拿著手機,手機裡時不時發出‘doubeki!’的聲音。
“公司裡經常玩《皇者榮耀》的同事們還會組建一個《皇者榮耀》開黑群。”
“如果你恰好也在玩《皇者榮耀》,或許會發現這款遊戲真的會讓人上癮,以前下班回家追劇看書,現在一回家就開始開黑組隊玩遊戲,本來是想讓工作了一天的自己放鬆一下,結果就一直打了下去。”
“為什麼《皇者榮耀》這麼火,身邊的男女老少都在玩?《皇者榮耀》是如何一步步讓人上癮的?”
“《皇者榮耀》最成功的一點,也是其他遊戲無法做到的一點就是,它把社交屬性發揮到極致。人們除了在遊戲裡面推塔殺人頭,還可以順便完成聯絡感情、撩妹等功能。”
“本來和同事在公司並沒有太多的接觸,結果偶然間發現對方也在玩《皇者榮耀》,結果幾局玩下來,發現兩人之間的關系變得親近了。”
“畢業後,或許你很少和大學的室友、朋友聯系,但是發現對方也在玩《皇者榮耀》以後,於是叫到一起組隊開黑。”
“以前朋友加了微信,一個月在微信上都不一定說幾句話,結果現在組隊開黑,頗有種‘三缺一,就差你了’的即視感。”
“以前你和男朋友在一起常常各做各的,他看小說你追劇,而如今,《皇者榮耀》成為你們共同的活動。你會發現,和男朋友在一起的時間變多了,而且在遊戲中,他幫你打個藍、為了掩護你送了個人頭的浪漫不亞於現實生活中的燭光晚餐和鮮花。”
“你可以在遊戲中拜師收徒,也可以在遊戲中和別人建立情侶、閨蜜、好基友、死黨等關系。”
“我已經看到了這個遊戲的未來,你只需要用手一點,便可以解除安裝掉手機上的《皇者榮耀》,卻無法輕易將社交關系清除掉。”
“當你好不容易下定決心把《皇者榮耀》解除安裝,卻發現下班一回到家,你的另一半正玩得起勁,還拿著vp給你炫耀,而你的朋友開始發起語音聊天,用‘五缺一’來誘惑你時,你不玩是不是顯得不太合群?是不是顯得不夠善解人意?於是你只好回答說:等我幾分鐘,我重新安裝《皇者榮耀》!”
“草!”陳嘉棟看到這文章想要留言罵幾句什麼,但卻什麼也沒罵出來。因為,他也覺得這文章寫得很在理。
論壇裡還有一位自稱心理學家,id叫‘魔王殤’的成員從心理研究的方面對《皇者榮耀》的現象進行了分析。
“當你在玩《皇者榮耀》的時候,是不是覺得時間一會兒就過了?幾個小時感覺起來就像幾十分鐘一樣?而在玩《皇者榮耀》的時候,你會發現自己的注意力前所未有的專注,不管是電視劇的劇情還是桌上的食物,都無法幹擾到你?”
“從心理學上來講,這是一種將個人精神力完全投注在某種活動上的感覺,也因此會有高度的興奮及充實感。”
“對於我們傾向於去從事的活動、有清楚目標的活動、有立即回饋的活動、我們對這項活動有主控感、在從事活動時我們的憂慮感消失、主觀的時間感改變,例如可以從事很長的時間而不感覺時間的消逝、不斷最佳化的障礙,我們對於所從事的活動是力所能及的,且具有一定挑戰的,我們可以透過不斷地練習來增加完成障礙的能力。這些方面,都會促使我們對某件事流連忘返。”
“這,不就是我們在玩《皇者榮耀》時的表現嗎?”
“如果不是競爭對手做的遊戲,老子都快沉迷進去了!”陳嘉棟看到這文章之後不由得有些沮喪,為什麼汪謙隨便做一款遊戲都能有這種效果,而他精心製作的《劍仙2》就是無法讓人沉迷呢?
“樓主說得很有道理,遊戲的製作者很精明,他們全都是心理學的高手,把玩家的心理研究得無比透徹,把心理學在這一行當運用到了極致!能不能再仔細分析一下《皇者榮耀》在心理學上的成功之處?”陳嘉棟回了個貼,向心理家學樓主魔王殤進行了虛心請教。
陳嘉棟以前是一名優秀的遊戲製作者,賺錢之後慢慢變成了商人,對玩家心理的敏感度明顯大不如前了。