點名再次出現,猛虎這次被驅散了,急忙減傷後撤,線卻從身後竄了出來,再次洞穿了他。
[玩家猛虎123死亡。]
玩家們:“?”
被牽著的富哥再次殘血,從死亡的邊緣走了一圈:“兄弟,能不帶我一起死嗎?我真的很慌!”
猛虎:“失誤……”
<101nove.d交出去,猛虎再次複活,團隊裡三個奶職額外關注他。
然而這情況不太妙,醫師複活2分鐘一次,藥師5分鐘一次,也就是5分鐘內他們只有0秒一次點人,每次死亡一個,奶職的複活技能會跟不上。
所有人都嚴陣以待地等著第三次點名,這時候,點名出現了一個新id——
[美味的食物,周而複始。]
眾人瞬間看向周而複始,不知方向的霧線突然躍出,不到一秒的時間已經襲至對方的身後。所有人都感覺周而複始要躲不掉的時候,對面卻忽然伏低身體往後,選擇在極限的狀態下與霧線擦過!
躲過去了!
眾人一驚。
“沒看團隊嗎?”擺爛哥道。
團隊的文字頻道裡,不知何時出現了一張圖,圖是簡筆畫,一看就知道用的遊戲內建系統畫的,上面清楚地畫出了每一個鏡子的位置,並標註了關鍵的點位跟射線覆蓋的範圍,傳送者小兔子123。
在先前他們所有人跟著周而複始測試機制的時候,這人居然把所有鏡子的位置都摸出來了!速度這麼快嗎?
周隨餘光瞄過那張圖,提前走好了位置,周圍沒有地面的鏡子,圖畫出了大概的霧線區域,只要聽到了霧線的出現的聲音,透過方向的預判來側身躲避,有風險,但躲開的機率有50。
不過,他剛剛沒有選擇完全避開。
他迅速檢視戰鬥資訊,發現這個技能不是即死判定技能,因為戰鬥資訊中顯示著他扣了多少血量。即死判定的技能不會顯示扣血量,只會顯示死亡資訊。
“怎麼說?”小兔子問。
周隨腦子迅速轉動,思索道:“不是判定即死。”
他身上拴著的是哈巴犬,對方是戰士,血量與物理攻擊都很高,是最適合他的合作物件。但這個霧線出來的時候,只是從他手臂刮過去,也擦掉了他一半的血,這血還是哈巴犬共享過來的。
擦傷按照一半扣血量來看,這個扣血量應該是全團平均血量x2或者更高的值,所以相對脆皮的猛虎跟富哥會直接殘血……是根據他們的團隊情況來的。
團裡的玩家腦子活絡,周而複始證明瞭技能可躲,就是預判的問題。
周隨:“點名呢?”
小兔子:“完全隨機。”
哈巴犬剛剛也在觀察:“仇恨、血量、承傷與輸出量都不是點名的標準。”
點名再次出現,這次居然點在了主抗布偶貓的身上。
布偶貓反應迅速地開了大盾,射線在即將洞穿對方的時候被盾類技能擋下來了!
<101nove.d太長了,雙盾師cd跟不上。”
猛虎:“只能是盾技能,減傷技能沒用,減傷根本不能中和。”
也就是隻有盾類的阻擋技能有用。
交流的間隙,點名又來了,所有玩家嚴陣以待,這次的點名點向了青蛙。青蛙一看到自己的id被點,頓時一晃,腦子圖根本記不住,下意識就用位移閃避,只是閃避按出來的時候與霧線同向,誤打誤撞直接被洞穿了!
圍觀全程的其他玩家:“!”
位移看臉,減傷沒用,這麼難躲嗎!
[玩家sq555888已死亡。]