這線居然能斬落下來給自己用!
周隨看到狀態,就知道之前救富哥時看到一閃而過的狀態不是錯覺,從第二關霧型鎖鏈斬落不消失時,他就確定這東西不止有簡單的用處,當時在第二關時霧人生霧人時全靠之間的霧連線的,包括在這一關裡boss汲取玩家的血量,也是靠著線。
對於boss來說,汲取玩家身上的力量是他需要的,所以會産生汲取。
周隨正觀察著,忽然察覺到了黑暗中小兔子的靠近,他稍一回頭,腳步往後稍撤的時候對方忽然停住:“你退什麼?”
“沒。”周隨沒動了。
小兔子把自己的面板推過來,沒再靠近:“看面板。”
周隨這才注意到對方是要面板共享過來,他只好往對方身邊靠近了幾步,清晰地看到小兔子的面板上的人物血量出現了縮減,而周隨自己的面板上血量得到了增加……兩人的血量居然平攤了,血量值一模一樣。
小兔子看著身邊正在認真觀察的人,“不止是血量,屬性也出現了偏移的跡象。”
“那為什麼會你們兩個會出現汲取?”猛虎不解。
小兔子回答了他:“等級,我比他高兩級。”
5級,小兔子123在37級。
對於玩家來說,等級差,屬性差,汲取就能成立……副本裡處處留著提醒的跡象,就是為了留下線索,差異差距很重要。
“怪不得副本前置劇情要組高低階玩家。”布偶貓思索著,立刻明白其中關竅:“第二關老帶新的跡象就告訴我們了,它是透過高階輸送來培育低階這樣的狀態,因為有差異才會産生汲取,這是共享線。”
哈巴犬捋清了副本大概劇情,這大概是霧神的技能之一。
吸食鎮民血肉等手法都是boss剝奪的過程,它吸食剝奪應該是與他們面對的機制是相同的。吸食的機制代表boss可以吸收玩家血量,也就是霧線技能。
第二關,借用霧、月光、鏡面三個元素來實現製造霧人,提示玩家霧造人,霧跟boss相關。實際上從boss身上分裂出霧‘胚胎’,再接著靠霧線的輸送來實現他們所看到霧人再生的景況。
第三關,出現祠堂門畫上的老者小童,與最開始引他們入小鎮的指引相呼應。明顯的年齡差,殘魂也沒有被boss吸收,還能指引玩家入鎮……這也是在提醒玩家,等級差距的玩家組合在一起,可以避開機制。
再加上前置劇情裡主腦建議玩家高低階組隊,一切就能捋得通了。
小兔子:“試試,相同等級玩家拉線會怎樣。”
這一提醒,周隨把線丟擲去給了擺爛哥,擺爛哥下意識就接。
然而在只有微毫差距的情況下,霧線在玩家間的存在很脆弱,幾乎一扯就斷。
小兔子明白了:“差距,差距越大這條線就會更穩固。”
相反,差距越小,線稍不留神就沒了,毫無作用。
布偶貓在旁邊觀察著,線與線在玩家間能産生效果這個點很刁鑽,特別是在這麼多霧線的幹擾下很難觀察到……周而複始很擅長發現細節,其他玩家可能疲於逃命的時候,他的注意力已經落在初始目的之外,一點細微的細節都逃不過。
怪不得老大在看完周而複始天地神廟影片後,立刻選擇對方當合作夥伴。
在副本開荒階段,細節往往更致命。
“兩兩搭配吧,可以保住更多人。”
哈巴犬看向門畫上老者與小童的年齡差距,謹慎道:“越穩固越能減傷。”
高階玩家間的等級差距很小,動物園裡全員裡最好的情況就是差了一級,等級高的玩家能跟3145配合,勉勉強強互相配對出了8隊出來,其中還有兩隊的線弱得很……由於動物園多了一人,就多了一個落單。
“你落單吧,隱身。”布偶貓告訴小熊貓。
刺客小熊貓:“……好的。”
刺客到哪裡都是孤兒是嘛!
青蛙拍了拍小熊貓:“兄弟,加油。”
這次終於不是輪到他落單了!
這次知道了線能規避,所有玩家提前砍線纏繞在自己身上,線纏繞在身上的時候,他們發現了新問題,那就是線是完全共享的,這點共享會讓血量等一些屬性等同平攤在兩個玩家之間。