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第106章 第 106 章 絕對的0.5秒(33……

這可是全息,不是固定視角的老式鍵盤遊戲。

人在那樣的環境下,反應速度都能做到這麼快嗎?

【臥槽,該不會是絕對的0.5秒吧??】

什麼是絕對的0.5秒?

直播間內外很多玩家都産生了這個疑問。

【就當年集結營有大佬分析過,碎片傳送其實是有0.5秒的偏差的,人碰到碎片到被傳送的時間就是0.5秒。】

【草!就是絕對的0.5秒!】

碎片觸發傳送有0.5秒的機制時間生成旋渦,只要在碎片傳送前交位移就可以迅速地躲避被傳送的風險。

這是集結營巔峰挑戰中的隱藏點,但因為0.5秒太短了,基本上是個理論上的隱藏機制。

而當年卻有一個選手,證明瞭這個0.5秒存在,開闢了另外的通關方式。

碎片傳送的範圍就是碎片所有的範圍,人從踩上去到傳送的速度非常快,幾乎所有人都沒有去注意到期間變化的0.5秒,往往還沒反應過來就被傳送走了。

人起跳的時候,周圍的碎片都是浮動的,玩家為了求穩基本上都跳到碎片的正中央,這樣會避免掉下去。

因為掉下去,很有可能一掉就好幾層階梯,甚至可能誤落在其他碎片被傳走。

當年全息集結營可沒有遊戲裡這麼多技能手段,當時唯一增設給選手使用的東西就是懸浮技能。

選手可以選定想要去的碎片後,利用懸浮技能落點在那個碎片上。

集結營的懸浮技能等同於神樹裡的輕功+位移,一次性技能,基本上不可逆的。

【等等??你們這是什麼意思啊?】

【我怎麼從沒聽說過這種通關方式啊?傳統不都是資訊收集的通關方式嗎?】

【那是因為那時候他還沒出名啊!!除了粉,誰會去考古那些舊的影像記錄。】

而當年的集結營每一關的通關方式跟現在的神樹很像,就是涵蓋多種可能方式通關,智力通關是主流。

在所有人採用腦力透過的時候,只有一個人證實了這個隱藏的機制存在,那就是絕對的0.5秒。

當年那個人利用的就是懸浮技能,用的就是定點落位。

落位的地方是風險最大的碎片邊緣,落位的瞬間利用長槍等冷兵器械把自己撐起了距離,就像現在直播間裡的玩家那樣,利用擊飛的後搖,讓自己落地的瞬間後仰。

這個辦法需要非常強悍的肢體控制能力,邊緣落點本身就是冒險,人極大可能會踩不穩或者失去身體平衡能力往後栽,所以達成這個操作必須精準落點在邊緣的時候保持平衡能力,並且在同一時間內用兵器精準地落點在邊緣的位置,才能同時達到落地觸發傳送跟後仰躲避。

不止如此,還需要去關注四周碎片的漂浮速度。

卡點起跳,觸地後仰,到回到自己的位置上,全程不能有一個失誤的地方。

集結營當年的,那個人採用的是完全暴力通關的方式。

在籍籍無名的時候,卡點0.5秒的極限,憑借懸浮跟一把冷兵器,開闢了屬於體力操作的極限。

也是後來超越尤裡克斯,留下迄今為止無法被攻破的記錄的那個人。

【誰?】

【周啊!!!】

畫面裡,器師再一次起跳了,這次他瞄準的方向是還是邊緣,利落的起跳觸地,整個人的身體保持著平衡,沒有出現任何失誤。

所有人的眼睛都盯著他,與此同時,他在所有人沒預料到的時候,利落地再交了一個位移。

位移是橫向位移,瞄準是與碎片平行的另一個碎片的邊緣。

器師的腳尖精準地點在邊緣,技能落在邊緣,再次後仰。

兩個碎片的漩渦被觸發,器師再交位移,平穩落地在安全碎片上。

【我靠??】

【我沒看錯吧,同時試錯兩個碎片???】