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第三十四章 刪除人體極限

白歌不斷思索著,同時讓鈴鐺為自己輔助設定,完善細節。

“光去掉頂點還不夠,那樣我必須花大量的時間才可能變強。”

“假設我十年才能練到人體極限,那麼豈不是練一輩子,都不如我直接強化百倍力量?”

白歌想要一個成長特性,但不想要一個這麼慢的成長特性。

“有了!”

“讓效率與基礎無關,百分百鍛煉效果所需的運動量,不隨著我身體素質的增強而變大。”

“以我現在的鍛煉效果為基準,將其鎖定,我第一次鍛煉的效率有多大,未來的效率就有多大,不會因為我的基礎素質太強,而效果減少。”

“也就是無論我有多強,每一次鍛煉都會強行有第一次鍛煉時的效率。”

白歌在這裡,設定了一種異常效率。

效率不是效果,它是一個比值。基礎值乘以效率等於效果。本來鍛煉的效率,會隨著人體的強度而減少,但白歌打算直接剔除掉這一關系。

打一個簡單的比喻。

白歌現在進行一次高強度鍛煉,因為他現在很弱,所以效果會很好。假設舉一百次啞鈴,可以增加一公斤的臂力。

那麼他一天舉三萬次啞鈴,可以增加三百公斤的臂力。

每天堅持,一年下來,就可以舉一千零九十五萬次啞鈴,能增加十萬九千五百公斤臂力。

這顯然相當離譜和失真。

不過是個例子而已,但白歌,要的就是這種效果。

他要的是,不管自己未來有多強大,永遠都會如同第一次弱小時鍛煉的效果那樣大。

這會導致一種什麼樣的情況?

白歌普通人時,跑步十公裡後效果這麼大。那白歌超人時,跑步十公裡後效果還是那麼大!

當白歌一拳能打爆一座島嶼時,跑步十公裡的效果,依舊是那麼大。

這樣的設定,或許白歌一開始,會非常辛苦。

但這份辛苦,總會過去的。

隨著白歌日益強大,訓練會越發簡單,最後將流於形式!

真等到白歌極強時,曾經弱小時所做的鍛煉專案,將變得輕而易舉。

白歌現在,十分鐘累死累活才能舉一百次十公斤重啞鈴,那麼等他以後強大了,十分鐘可以輕松做一千個。

若他能強大到如同超人一般,十公斤啞鈴算什麼?一分鐘就可以做一萬個。

那麼在這種不斷強大,鍛煉效果卻不變的特性下,白歌的強化速度,將已幾何倍數提升。

最初如普通人,慢慢超出正常人範疇,漸漸一天的訓練效果,將超出過去幾年!

再用一種更加直接的比喻。

經驗值,在網遊中,升一次級,需要若幹經驗值,每升一次級,所需要的經驗值會增加,乃至翻倍。

而白歌的這種設定,就相當於每一次升級,所需要的都是第一級時那麼多。

第一級需要100經驗值,第二級也是……第一百級也是……永遠都只要這麼多。

可威力不是!執行力變強了!