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第343章 哥陪你瘋一把

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賀衛翔與林天寶結束通話後,一門心思就放在了即將到手的遊戲策劃上,不知道繼《神廟逃亡》和《植物大戰僵屍》之後,少帥會策劃出什麼樣的遊戲方案呢?

不管《神廟逃亡》還是《植物大戰僵屍》,其實都可以劃分為“休閑遊戲”,該類遊戲不浪費玩家時間,只要一機在手,玩家想玩就玩,不受聯網限制,當然了,如果玩家想充值購買道具,或檢視好友排名等必須聯網才行。

總而言之,以上兩款遊戲,玩家不用花一分錢也能很愉快的玩耍,不像重度遊戲那般,不花錢就被nb玩家虐得死去活來,倘若不想被虐,那就投入rb玩家的懷抱吧!

實話說吧,休閑遊戲的基礎使用者遠遠多於重度遊戲,不過論使用者黏度和忠誠度,肯定比不了重度遊戲,畢竟重度遊戲燒錢,玩家投資幾千上萬乃至幾十上百萬在遊戲裡,又怎麼可能輕易放棄遊戲呢?

換而言之,重度遊戲吸金能力強於休閑遊戲,就拿《神廟逃亡》舉例,同一玩家累計消費100軟幣已經頂天了,絕壁“土豪”級別,可是放在重度遊戲中,那就是“窮鬼”一級的。

《神廟逃亡》和《植物大戰僵屍》相繼大火,賀公子的野心也迅速膨脹,瞄上了重度遊戲,他心裡有點小期待,希望這一回少帥玩把大的,策劃出一款重度遊戲!

《開心消消樂》是重度遊戲嗎?很明顯,不是!

當賀衛翔懷著期待心情點開電子郵件,當他一眼瞅到“開心消消樂”五個字時,他的一顆心就像《灌籃高手》裡櫻木第五十次表白被拒那般,咔擦一聲碎成了左右兩半,怎一個失落了得!

開心消消樂,光看名字就不是重度遊戲吧?

消消樂啊消消樂,賀衛翔敢篤定《開心消消樂》是一款消除類遊戲,若是他猜錯了,他敢把自己的腦袋砍下來送別人當椅子坐。

消除類手遊有市場嗎?

<101nove.eo,他豈會不瞭解消除類手遊的市場?在各大應用商店或遊戲商城,瞧瞧排名前500的火爆手遊,有木有一款手遊是消除類的?

沒有,真的沒有,一款都找不到。

在點開《開心消消樂》的遊戲策劃之前,賀衛翔對這款消除類遊戲一點也不看好,要不是這遊戲策劃出自被封為“國民手遊策劃大師”的少帥之手,他壓根兒就不會點開瞟上一眼。

消除類手遊能大有作為嗎?市面上的消除類遊戲沒有一百也有八十,賀衛翔就沒見哪款消除類手遊能冒出頭,倒是跑酷類和塔防類遊戲,在《神廟逃亡》和《植物大戰僵屍》沒有問世之前已經佔領了一定市場,再加上兩款手遊均是精品製作,又肯在宣傳上下血本,這才讓兩款手遊一問世就火爆神州席捲全球!

即便賀衛翔十分看好林天寶,他也不相信消除類手遊能打破格局,火爆崛起,成為手遊中的一個熱門分類。

少帥面子必須給!

這不,賀公子點開了《開心消消樂》的遊戲策劃方案,《開心消消樂》的玩法和市面上的消除類遊戲差不多,同樣是三消遊戲,即把三個顏色相同的動物水果糖果影象等連成一條直線,即可消除。

《開心消消樂》屬於萌寵消消樂,像這種可愛萌寵對女孩子的殺傷力最大,所以《開心消消樂》所定位的受眾群體應該是小女生?

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