“我很笨的,帝國也玩不好,剛剛又輸給標準難度的電腦了。如果有他一半聰明就好了。”他?感覺就像吃甜餡餅的時候,忽然咬到一口芥末。
“征服者是一個涉及面廣,極其複雜的遊戲,對玩家的基本功要求很高。沒有三個月以上的訓練,新手是很難把這個遊戲完全吃透的。即便是個基本功紮實,頭腦清楚的老玩家。也起碼要有兩個星期以上的適應時間才行。那麼,你玩這個遊戲多久了?”
“四天了。。。”聲音似乎細不可聞。
“在這之前接觸過別的遊戲沒有?”
“會俄羅斯方塊和掃雷。。。。”
好,這樣一來,擺在我面前的問題再明顯不過,就是向一個幼兒園中班的小朋友講解什麼是微積分。
我略一沉疑,道:“先告訴我,你為什麼要玩帝國。”
“玩帝國需要理由嗎?”一個似曾相識的問題。
“不需要嗎?”不假思索。
“。。。。。。。”她沉默了。
“。。。。。。。”我也跟著沉默。
“我只是想搞清楚一個問題。”一道口子,天機一線。
“什麼問題?”
“相比於我,他為什麼會更傾向與帝國,帝國難道真的那麼好玩?”
“那麼四天下來,你搞明白沒有,帝國好玩嗎?”
“。。。。。很不錯的遊戲,很好玩。”
“那麼。”我相信我的提示已經仁至義盡,“再回到原先的那個問題,現在,你為什麼玩帝國?”
“恩。。。。因為它好玩。”
“正確!!”我發現自己有當心理輔導員的天賦。
“你那麼激動作什麼?”
“呵呵,有了正確的指導思想,接下來的工作就可以順利開展了。來,讓我們制訂第一個五年計劃。”
“五年?請問領導能不能再精減一點。你看,我們只是一個一幫一的學習輔導小組,五年下來都能考研了,太誇張了吧?”
“五年並不算長,你知道我玩遊戲多久?”
“洗耳恭聽。”
<101nove.遊戲,現在讀大二,從仙劍,魔獸爭霸,紅警,fifa,星際,英雄無敵,再輾轉到如今的征服者,不多不少,正好是五年。”
“領導回顧以前光榮歷史的時候,是不是壯志淩雲,躊躕滿志啊?”
“咳咳,談不上,我講這些的目的,還不是為了能讓工作順利開展,我們的第一個五年計劃,其實就讓你把我以前接觸過的遊戲全都玩一遍。這是一種遊戲氣質的積累。”
“。。。我想你把我嚇著了。”
“這也是沒有辦法,所謂冰凍三尺,非一日之寒。天將降大任於斯人也,必先勞其筋骨,餓其體膚,苦其心智。。。。。”我喝了口可樂,掩飾一下自己忘記古文的尷尬,“我現在的水平也就中上,那也是日積月累,夏練三伏,冬練三九換來的。”