如果要在國內開創一個單獨的漫畫平臺,太過於麻煩。
不如將這個中文漫畫平臺,搭建在中。
小說讀者與漫畫讀者有非常多的共通性,放在這個平臺一來省了時間去推廣,二來,也可以瞬間擁有不少讀者使用者。佳惠接受了這個建議,直接與那邊的寶劍峰聯系,僅僅只用了一個星期,全新的漫畫平臺就已成功搭建。
張寧初開始倒是對這個平臺非常感興趣,每天都會登陸看幾次。
看看有沒有好的國産漫畫出現,看看有沒有好的漫畫作者。
不過,看了幾天之後,張寧感覺無聊了。
國內的這一些家夥,盡知道畫一些兒童漫畫。
什麼土豆哥哥大戰壞人,小熊貓的故事……看到這一些漫畫的名字,差點沒將張寧逗死。
最後,也死了心不看。
算了,國産漫畫要發展,必需經歷一段時間。
既然中文平臺也打造了,在日本那邊的渠道也打通了。
路都鋪平了,如果還是沒有好作品出現,張寧非得找一塊牆撞死。
還好,中國十幾億人,還是有不少天才的。
……
沈樂平。
沈樂平是一個漫畫作者。
嚴格的說,沈樂平是一個遊戲動漫作者。
沈樂平還是一位資深的遊戲遊戲動漫導演。
1996年,沈樂平參與中美合作實時三維格鬥遊戲《sento》,擔任角色建模動畫參與三維遊戲專案《壓力克星》
1997年:負責掌機遊戲專案《電子寵物蛋》兼任企劃
1998年:參與法國ps2三維遊戲專案《f1賽車》,擔任美術設計
1998年:參與角色扮演遊戲《虛擬人生1》的開發,擔任企劃,併兼任角色美術製作
1999年:負責動作角色扮演遊戲《春秋英雄傳》,兼任企劃,並撰寫遊戲同名奇幻風格遊戲劇擔任遊戲相關開場過場動畫的導演
2000年沈樂平回國,準備做國産動漫。
只是,從2000年到現在2003年,沈樂平的動漫事業,都不見起色。
這並不是沈樂平沒有搞出動漫作品,事實上,沈樂平這3年時間,共拍了不少於10部動漫。可是,因為國內動漫市場太小。加上動不動就審核,動不動就拿一個很小的劇情說會危害小朋友,最終,沈樂平的幾部動漫都無疾而終。
難道,要我去拍兒童動漫。
雖然拍兒童動漫也不是不可以,但是,沈樂平卻知道,國內這一些專家,這一些政府工作人員所認為的兒童動漫,卻是像葫蘆娃一樣的片子。當然了,葫蘆娃也算是國産當中的經典之作,只是,在全世界動漫日益發展的時候,像葫蘆娃這種動漫已經相對沒有太多市場……
其實,沈樂平想做的是國産動漫連續劇。