王晉對這個職業可是望眼欲穿,分化天賦和生化指揮官配合起來,中期可以湊個山寨版的澤格爾蟲族,到了後期努力努力弄出媲美泰倫蟲族的五毛特效也不是不可能。
在瞭解了生化指揮官這個職業之後,王晉才理解為啥幹掉梁琪這個boss的任務能值得星辰給一個b級評價。
翻閱了梁琪的記憶之後他才知道,梁琪這個boss在正常情況下是多麼的難打,自身豪華的屬性就不說了,關鍵是她能帶著經過了超凡改造的生化獸軍團進行群毆,還能給自己的寶寶們加buff。
因為這是一個很罕見的,在文明處於行星內部階段就被開發出來的一個綜合了軍師、後勤官這兩大類職業特性的職業。
星塵域的超凡職業天知道多少種,整個超星系團每時每刻都有大量的職業誕生同時也有大量的職業徹底失傳。
沒飛出星球的時候,所有職業都是亂七八糟的沒一個分類,而到了宇宙階段被歸納為四大型別:戰兵、武將、軍師、後勤官。
戰兵:上至洗遍星球地表的兵王,下至一發子彈就能解決的炮灰,很多行業的搬磚精英都是戰兵,但也僅僅只是兵而已。
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武將:將麾下作戰單位統合為一個整體衝鋒陷陣,可使用武將技對己方進行防護對敵方進行殺傷。
軍師:與一線武將默契配合的智囊,可使用軍師技輔助整支軍隊作戰。
後勤官:單人完全掌控一座星際工業叢集,生產各種物資。
1號留下的資料裡,四種型別的職業介紹都是短短一句話,多的沒有。
王晉看到這種很有既視感的職業分類後,整個人一度風中凌亂,他認為這遊戲不應該叫《星空》而該叫《星空三國爭霸》。
這明明是個科幻遊戲好吧,難道星塵域的文明到了宇宙階段畫風又要變回玄幻嗎?
不過細細一思考,應該不至於,光是超凡等級提升的需求就會讓所有超凡者大力攀科技。
就像艾爾星的文明要是不攀科技的話,那除了某些天賦能力有助於在細胞上“畫畫”的超凡者之外,其他超凡者估計就連職業級都升不到。
而要攀科技的話,靠著黑社會修仙的組織模式顯然是在扯淡,那麼星塵域畫風整體是科幻也就能夠理解了。
不過這都是他自己的猜測,真實情況到底是怎麼樣還得等他進入宇宙才能瞭解。
當然,星塵域的四大類職業也並不是那麼的涇渭分明,只要自己想,每個超凡者都可以按照自己的需求隨便兼職,而且兼職不同類別的職業。
將相關構造迴路吸收進入自身職業體系之中也是星塵域超凡者的發展趨勢。
[生化指揮官:生化軍團的主宰,創造並統領各種生化獸進行戰爭與生產,並能對納入自身軍師領域的單位進行一定的能力增幅。
每級體力+1,智力+2,生命恢復速度+0.1,防禦值+1
軍師領域覆蓋最大範圍:2.98公里
計算公式:智力值等階係數見習階、普通階、職業階都為0.02,每高一級係數乘100)迴路等級係數行星級迴路為1,每高一級係數乘100)增幅係數現迴路不含任何增幅結構,係數為1)
軍師領域覆蓋最大單位數量:
計算公式:智力值等階係數見習階、普通階、職業階為1,每高一階為係數乘2)100
軍師技所有資料只顯示當前玩家所能做到的最大值):
[新陳代謝最佳化]:力量+4,敏捷+4,防禦+8,星力強度+30%,星力釋放速度+30%,消耗星力值15每秒每單位
[生物微電流強化刺激]:力量+5,敏捷+5,防禦+9,星力恢復+60%,生命恢復+60%,消耗星力值15每秒每單位
[透支]:可對納入領域內的單位進行透支性的增益,30秒內星力強度+120%。
30秒後,生物單位將陷入疲勞、脫力等一系列負面狀態,持續時間十分鐘。