知識、技能、技巧、天賦——《英雄無敵之戰爭世界》裡一個角色的核心要素大概如此,其餘包括生命、體力、魔力、精力以及五維屬性等,則是支撐一個角色戰力發揮的資料基礎,再次之的裝備之流便已算是實實在在的“外掛”
當然“外掛”強到神器的地步,其效果也足以完全支撐起一個角色來,只不過那樣一來,人們記得的也只會是神器的強大,而非某個強大人物的無雙,主次之分,沒有定論。
而在角色人物的四大核心要素裡,“知識”是處於最底層的,沒有品級高下之分,區別只在於玩家能否獲得、能否學習。
“技能”算是絕大部分玩家“實用資料”的基礎(很多人直接無視了“知識”分類),正是因為哪怕不認真學習“知識”,玩家也可以透過請教NPC、玩家傳授等其他途徑習得各類技能,故而也造成了“知識”價值的缺失……
只不過一般來說,能夠簡單學到的“技能”都是最低層次的“白板貨”——比如埃拉西亞軍隊裡教授的【重擊】、【架槍】、【精準射擊】之流,甚至連之前劉逸飛獨自探索學到的【簡單急救】都是最普通的技能。
不斷練習這些技能,在將其威力不斷加深的同時,玩家就有可能結合自己的“知識”儲備或者驚豔感悟,創造出更強的上位技能,比如這次劉逸飛被系統獎勵學會的【震盪衝擊】,某種程度上也算是他自己“摸索”出來的【重擊】的上位技能。
面板上透過字型顏色的簡單區分,就能判斷出這些技能的高下強弱——相同熟練度的情況下,上位技能的“效果”的確要完全碾壓低品級的技能。
只不過更高品級的技能往往學習、掌握的“要求”也多,甚至有些更對對應知識和技巧有著嚴格限制……
但這一切都比不上位於核心要素最頂端的“天賦”有價值!!
劉逸飛目前掌握的十多個天賦還比較基礎,效果大多集中在提高某項屬性的基礎強度、縮短鍛鍊時間之類,但這次意外獎勵到的藍色品級的【駕馭者之心】就完全不同了
單看資料面板上的字面解釋,【駕馭者之心】的描述僅僅只是“馭者自強,坐騎俯首。榮辱與共,他心自通。”這麼一行有些莫名其妙的話。
看似沒有什麼“坐騎速度提升X%”、“騎乘技能熟練度提升X%”這樣簡單直白的資料提升,但這恰恰意味著這個【駕馭者之心】天賦已經有了複雜的內涵,值得玩家去仔細摸索——畢竟普通的將軍級NPC,身上也不過就掛著那麼有數的幾個藍色品質的高階天賦而已,現階段擁有這樣水準的天賦,已經不亞於天降金山砸到了劉逸飛的頭上!
而更令某人興奮激動到暗自顫抖的是,他偏偏還知道【駕馭者之心】的用途——只要能憑自身實力降服坐騎,就能如【馴獸師】、【德魯伊】這些職業一樣,獲得聆聽自己坐騎獸心情感的權利!
對於本就擁有類似技能效果的職業而言,這個天賦的核心價值有些雞肋,但是對於絕大部分騎士,尤其是沒什麼術法類能力的埃拉西亞人族騎士而言,這個天賦的價值簡直高到難以衡量!
別的不說,尋常【騎士】能夠掌握的【騎乘衝鋒】技能,在“獸心通靈”的前提下,便可以進階成為更高階的【協同衝鋒】!爆發力能夠更上一層樓,單這一點便是所有【騎士】渴望的稀有能力!
然而那還是在【駕馭者之心】“大成”後的效果,對於現階段的劉逸飛而言,【駕馭者之心】真正難得的地方在於能夠幫助他極大縮短自身鍛鍊騎乘類技能、技巧的時間消耗!
眼下他職業上亟待三轉,各種武器類技巧的訓練安排幾乎能夠排滿一天二十四小時的時間表,如果不是劉逸飛一早就打定了主意要走【騎士】路線,換了任何一個人來可能都想著乾脆放棄騎乘訓練算了
只是劉逸飛明確知道未來戰場上【騎士】集團叢集衝鋒能夠爆發出的驚人威力,他本身甚至還有著【聖騎士】、【龍騎士】之類的野望,哪怕是再難、再費時間,“騎乘”技巧的訓練劉逸飛也絕不可能放下,這【駕馭者之心】的到來簡直就是瞌睡了恰逢來人送枕頭,美到鼻涕冒泡……
【達麗婭福娃獅身人面英明!】
內心暗讚了自己的兩大“福星”一句,劉逸飛再來回將冗長的獎勵列表再掃了兩遍……
【恩果然沒有獎勵“歷史之刻”……算啦本大人知足常樂,就不和你這吝嗇摳門的小氣系統追究了】
某無恥男心中如是想著,給狂龍那邊發去了“任務完成”的反饋,隨後便不再耽誤,繼續挑選起合適的劇情任務狂刷起來
雖說近來所為都是瘋狂的蹭別人的“豪車”,甚至劉逸飛剛剛從人家的將星任務裡蹭回來自己的核心騎乘天賦……但在名義上,他們雙方間的關係依舊是“合作”,甚至劉逸飛還是作為給與幫助的一方
故而在完成自己的約定內容後,即便達麗婭曾經也是自己的“偶像”,劉逸飛也不會再和對方有什麼私下交流……
倒不如說,劉逸飛心中還記得日後那個魔焰滔天的“耶澤蓓絲”,對於當下這個青澀稚嫩的達麗婭,劉逸飛實在是沒什麼興趣
這兩天劉逸飛的注意力都集中在達麗婭意外帶來的將星任務上,但各方訊息都透過不同路徑逐漸匯聚到劉逸飛這裡:
其中最令劉逸飛振奮的便是股票的上升勢頭!
隨著那部當先推出的宣傳CG火爆出圈後,第一時間就引起了影視圈方面的詫異,甚至已經有一些影視劇的網評平臺意外寫起了“觀後感”!
劇情方面由於遊戲公司保留了相當部分的玩家隱私……主要還是擷取的那些有關劉逸飛的戰鬥影片裡,其實真正有前後聯絡的內容並不多,只能說是大方向上有些若隱若現的聯絡……所以這一塊的評價普遍都不高。
但就畫面品質、內容流暢度……以及最重要的——“演員”在動作戲方面的表現力上,各路影評員們卻都給出了相當高的評價!
劉逸飛並不清楚這一切究竟是遊戲公司的公關成果,亦或是真的是遊戲品質得到了大多數人的認可,但總之作為一款遊戲,卻莫名在“影評圈”裡火了一把,無疑是帶動了大量路人熱度的。
畢竟相對而言,沉浸式全虛擬遊戲依舊只能算是小眾圈子,甚至在遊戲圈裡都佔不到主流,能吸引到遊戲圈外的人氣還是很難得的
同時隨著宣傳CG的“爆火”,玩家群裡開始興盛起模仿的風潮,大家或是在普通模式下,或是在戰役模式下開始透過自己攝錄亦或是旁人幫助攝錄的方式開始記錄自己的遊戲經歷,試圖在論壇上跟著火一把。