“未知難度”的劇情任務向來是各類劇情任務中數量最少的,並以極高的結果判定著稱!
說白了,任務中表現得好,搞不好就會回饋給任務者E級以上的連續劇情認定,而玩得爛給一點G級標準的獎勵就能把人打發了~
但後世玩家基本都認為如果不能把“未知難度”的劇情任務玩出E級以上標準的結局的話,基本就算是玩砸了~畢竟尋常G級、F級的劇情哪用得著搞得那麼神神秘秘的?
劉逸飛是真真沒想到啊!
自己經歷的首個劇情任務是外人帶來的就算了,難道自己經歷的首個高階劇情居然也會是別人帶來的?
話說自己這樣模範水準的老司機難道就要成為一個無恥的蹭車狂徒了???
原本這週一下子被獎勵了兩個G級劇情,外加一個優質小跟班還讓劉逸飛不住地暗自得意,可和冷風過境這等歐皇玩家一比他差點就抑鬱了……就差那麼一滴滴而已……
雖然內心糾結於系統大神的偏心,但難得一個“潛在的高階劇情”主動跳到自己跟前,劉逸飛又哪有錯過的道理,當下就答應了易婉清的幫助請求,並仔細詢問起劇情內容來。
原來易婉清作為一個網遊小白,操作水平上一時半會的真的難以提高,這一個月來最大的進步或許就是在對待遊戲的態度和意識方面進步明顯。
對待戰鬥和各類怪物,至少是不那麼害怕了。而要說態度的話……
易婉清一開始玩遊戲的初衷就不太“正”,只是抱著不服氣的想法要來看看遊戲究竟有什麼好玩的,以至於能令萬千宅男棄生活於不顧……順便散散心,畢竟前不久剛剛失戀了……
而戰役模式的玩法雖然有些艱難,但卻一下子俘獲了易婉清的心!因為她居然在戰役中交到了朋友……
完全逼真的場景互動,和真人幾乎看不出區別的遊戲NPC,這一切都成了易婉清“迷失”在戰役中的基礎:
第一次戰役,這個無知的小丫頭稀裡糊塗的就退出了民兵序列,而後毫不意外地餓死街頭。
而第二次進入戰役,不服輸的她努力掙扎著想要活下去,尤其當時她的職業等級在劉逸飛的帶練幫助下已經提升到【士兵】了,她以為自己進步明顯,總不至於再被活活餓死那麼慘了吧?
只可惜,她還是太單純了,壓根就沒搞懂戰役模式的重點何在……
而就在她眼瞅著要被第二次餓死的時候,奇蹟出現了!!!
一個名叫“戴莉”的女孩給了她一點吃的,雖然只是最簡單的吃食,但是那種填飽肚子的感覺對於一個忍飢挨餓的人而言實在太幸福了~
尤其戴莉的笑容可愛甜美,又給易婉清介紹了一個村上的工作,又會和她嘰嘰喳喳的聊天,就彷彿那是一個真實的女孩一般。
在自身情緒+挫折+感激等等複雜因素影響下,易婉清這個網遊小白真的就將對方當成了自己的一個朋友般相處著……尤其這個傻妞不知怎麼的還觸發了戴莉的劇情任務,前面幾周每次都能白得一個劇情和戴莉一塊“姐妹淘”。
聽到這裡的時候,劉逸飛嫉妒得簡直就快原地爆炸了!!!