這個“週末”劉逸飛過得有點小慘,喝體力藥劑喝到差點想吐……相比起來,被那些三期臨近畢業的老兵血虐一頓反而倒不算什麼了——畢竟最後戰役結算的成果還是很喜人的!
而最大的遺憾莫過於沒能和阿德拉大佬有什麼更深入的切磋交流了……我是指的有關“新·魔印劍術”那事!
以阿德拉的軍人操守,只要事情沒到“最惡劣”的地步,她必然不會枉顧國法去觸犯一些根本規則……不得不說劉逸飛想取巧嘗試改變名將級NPC命運軌跡的舉動還是過於淺薄了,畢竟,“歷史之刻”哪裡是那麼好混的?
同時,劉逸飛還抽空閱讀了皮克斯從高山之城轄區秘密送來的信件——
在過去的“一個月”裡,皮克斯這個離巢雛鳥真正見識到了外界相比王都更可怕得多的黑暗與殘酷……
在之前那次通訊中,皮克斯本就被外界最底層民眾的貧苦生活所震驚!
只不過雖然善良正直的皮克斯愁苦於無力扭轉底層民眾苦難的生活,但他好歹還記得自己前往高山之城區域的初衷——那就是仔細追查有關“亡靈之災”的訊息,除了確認訊息真偽之外,他更想出一份力,終結這一不應該降臨在埃拉西亞底層人民頭上的災難……
而到了這一次的信件中,劉逸飛已經注意到,皮克斯開始越加憤怒於當地權貴的不作為……不,“不作為”的描述並不準確,嚴格來說,當地權貴的一系列“怪異”舉動甚至已經到了令皮克斯感覺匪夷所思的地步!
明知外界有亡靈之災,他們非但不加派人手、軍隊處理,反而還一個個故作不知,關起門來繼續著彷彿永遠沒有盡頭的舞會晚宴!
邊緣鄉鎮地帶明明有大量的民兵缺口,那些帶兵的、掌權的上層階級卻也是不聞不問,甚至每天干著虛報駐軍數目,大肆吃空餉的瘋狂斂財……
而隨著偏遠地區的治安逐漸惡化,哪怕實際上亡靈造成的禍患遠不如初時想象中的那麼誇張,但隨之而來的“附帶傷害”已經到了讓皮克斯觸目驚心的程度!
假借“亡靈之災”名義爆發的盜匪劫掠……公然的挖墳掘墓只為了搜刮想象中的陪葬品,卻對暴屍野外的屍骨棄之不顧……無知的村民中開始有奇怪的教派如野草般冒出來攪動著人心……
年輕單純的皮克斯從未想到,原來當真正的災難爆發之後,來自人民內部的“後患”卻遠要比那些縹緲不可尋的災禍更加可怕的多!
為了解決那些已經暴露端倪的人(防)禍,皮克斯已經和當地大大小小的權貴爆發數次衝突了,甚至連他名義上應該享受到的後勤資助也已經斷了許久……
高山之城當地的人倒還不至於真的敢在明面上幹掉一位來自王國護衛軍的“上差”,但對於“孤身一人”遠走他方的騎士而言,斷掉他的補給便足夠給他造成巨大的麻煩了!!
如果不是因為劉逸飛的關係,提前就給皮克斯尋到了能夠合作的“盟友”,眼下皮克斯所處的境地只怕要更糟糕得多!
看著皮克斯寄過來的那一沓厚厚的羊皮信紙,劉逸飛可以想象這個年歲不大的真正天才少年,第一次離開自己生活、成長、學習的舒適圈,在外經歷這些殘酷波折時會是如何的心力交瘁……
但說實話,除了相信對方能挺過來,並且提前給他的那些忠告和尋到的“盟友”外,眼下劉逸飛已經不能做更多了——畢竟相隔千山萬水,如今的劉逸飛手遠遠伸不到那麼遠……
而且,雖然劉逸飛不想皮克斯遭遇什麼太大的危險,甚至於是直接夭折……
但他更明白“溫室”裡是絕長不出能夠抵抗風雨的參天大樹的!
為了應付日後必然到來的越加兇猛的狂風暴雨,劉逸飛急切需要更多更強力的“臂助”,除了能夠儘可能的收集玩家群體中那些尚未嶄露頭角的未來強者外,NPC中的天才好手他也希望能夠多多益善
而皮克斯,便是劉逸飛計劃中那個“一定”要成長起來的絕佳戰力……
默默替遠在他鄉的小傢伙祈禱一聲,劉逸飛只希望他也能夠懂得“適可而止”
畢竟眼下這一時期,想要“叫醒”那些整日裡忙於醉生夢死的地方豪強也委實太過玄幻了一些……
事實上,這也就是劉逸飛的“成長軌跡”脫離了地方,一下子飛得太高、衝的太快了而已如果是放到普通玩家身上的話,未來只怕他們還要在那些或是貪婪、或是狡詐、或是兇狠的地方權貴身上吃不少苦頭……
週末兩天眨眼即逝,從論壇上各陣營討論子版塊就能發現,大家確實是對戰役世界越發的用心開荒了,其中最能夠挑動人心的便是以區域範圍爆發的各類戰鬥劇情!
雖說已經有越來越多玩家意識到,因為情報交流不暢和機遇有限等原則,“情報價值”在戰役世界中被放大到了堪稱誇張的程度……但人群裡總是有那麼一批相比實利,卻更喜歡博人眼球的傢伙……
或者說這些傢伙也足夠“理智”吧,清楚意識到單純以自己的實力,哪怕有什麼不小的機遇擺在自己眼前,也是無力獨自吞下的,那麼索性不如就將訊息曝光出去,惹來更多的外人後方便把水攪渾,這樣才有可能讓某些腦子更靈活的人嘗試火中取栗……
諸如什麼怪物巢穴啊、盜匪營地啊之類的座標訊息開始越來越多的出現在論壇版塊上——不過當然了,由於戰役世界中交通不便,一般只要隔上哪怕一城轄區的距離,尋常玩家縱然是有可能搞到馬車也是不願意浪費這個時間的。
原本就要耽誤在路途上的時間成本不說,更關鍵的是到了新地方後,人脈、門路什麼的又等於要從頭開始,尤其目前玩家群體在戰役中普遍戰力不強,均線只在“正常普通人”(農夫)左右,哪怕是能搞到一把趁手的武器,卻也輕易難敵得過那些強大的敵人。
因而各種雜七雜八的“隱性成本”都被考慮上後,目前戰役中普通玩家一般會以“鎮”的範圍往返跑機遇,也就是聽聞哪裡出現什麼什麼有價值的怪物或者盜匪了,充當剿匪、殺怪的主力聚眾嘗試……
只不過從論壇上反映出來的戰況看……能夠成功完成的“冒險”機率確實有些感人,但至少也不是絕無僅有!
各族中都陸陸續續有一些“幸運兒”完成了具有一定開拓意味的成功冒險,在玩家群體中獲得一定聲望的同時,更關鍵的是這些人還一口氣累積了不小的財富!
“錢”這玩意兒,在戰役世界中所代表的的價值可要比普通打地圖上更大得多
雖說玩家也不是光有錢就能在戰役世界裡變得強大起來,甚至一個不好更有可能因為懷璧其罪而引來未知敵人的覬覦……