和球迷、媒體們的像是抓住了一截救命稻草大肆挑釁一樣,巴塞羅那球員們也在稍稍調整之後,再次揚起了他們的頭顱——隊長普約爾:“我們會在主場粉碎皇家馬德里,我們有自己的足球理念和驕傲,而他們只有無數的腥臭的金錢,但是那改變不了他們的命運!“丹尼爾阿爾維斯:“很期待與拉姆的再一次交鋒,他的實力不如我……”
所有人之中,表現的最為囂張的是赫拉德皮克。
作為一個堅定的加泰羅尼亞主義者,他極端仇視皇馬,曾經拒絕過老李的邀請,最近幾年他在諾坎普發展的也非常不錯,極受巴塞羅那球迷愛戴,此時面對媒體鏡頭再次張開了他那最著名的巴掌:“還記得伯納烏的那五個進球嗎?”
上賽季巴塞羅那在伯納烏客場不可思議地5:0橫掃穆里尼奧的皇馬,一度被雙方球迷和外界輿論認為是皇家馬德里歷史上最大的恥辱之一,賽後巴塞羅那球員們一個個張開了五個指頭,既代表了五個進球,也代表了一個個響亮而耳光!
如今赫拉德皮克和隊友們舊事重提,顯然是在故意刺激皇馬的球迷和球員們。
而這樣的言行,的確激怒了皇馬方面。
雙方不可避免地在各種場面和渠道打起了口水戰。
時間流逝,很快就到了2011——2012賽季西班牙超級盃第二回合賽前。
諾坎普球場。
看臺上座無虛席,瘋狂的巴塞羅那球迷佔據著主場之利,他們的任務是皇馬球迷的幾倍,紅藍色基本上遮蓋了整個看臺區域,各式各樣為主隊加油和侮辱挑釁客隊的標語和旗幟,遮蓋了這個夜晚的天空……雙方球員已經在球場上擺開了陣勢,就等主裁判一聲哨響,立刻迫不及待地展開廝殺。
轉播鏡頭在雙方關鍵球員的臉上來回切換,梅西、歐文、c羅納爾多、吉吉、大衛比利亞、卡卡、哈維的近距離特寫都出現在了全世界電視機前的球迷眼中,每個人的臉上都透露著深深的凝重,表情嚴肅,這場比賽的對與雙方來說是最後的決戰,彼此都沒有了退路!
鏡頭最後對準了雙方的主教練。
瓜迪奧拉臉上不自覺地出現了緊張的表情,他不得不頻頻用喝水的方式來掩飾自己的緊張。
李統範則依然萬年不變的表情,回頭看了一眼看臺上囂張挑釁的巴塞羅那球迷,神色平靜地將視線重新投入了場內。
逼——!
比賽開始了。
諾坎普大球場就像是一鍋被瞬間燒開了的水,不可遏制地沸騰翻滾了起來。
不過,在這樣喧囂如鬧市的氣氛之中,李統範的思路卻並沒有集中在比賽之中,他依然在思考和回味著最近發現的一些關於fm系統升級到人腦之中之後發生的變化——由於在西班牙超級盃的首回合比賽之前都是友誼賽,所以老李並沒有刻意去使用fm2012系統的比賽推擬功能,加之頻繁變化陣型磨合隊伍,所以一直戰績都不太穩定。而在面臨第一回合的西班牙超級盃時,當老李在賽前想要試試fm系統升級到人腦之後的推擬效果,卻有了驚訝的發現——fm系統的賽前推擬功能,消失了!
&n2012系統,不再具有透過模擬比賽來決定現實之中勝負的能力了。
這個發現讓老李心中大驚。
而後來透過查詢系統資料庫和在首回合比賽之中的一系列實踐,老李發現了一些新的東西,漸漸對於fm人腦系統有了新的認識——系統推擬功能並不是消失了,而是轉換成為了另一種方式,一種對於遊戲者來說,更加具有挑戰姓和趣味姓的艹作方式。
那就是透過各種技能點數,讓遊戲者即時艹縱比賽。
比如在西班牙超級盃的首回合比賽之中,老李就使用了【不約而同】技能點數,讓皇家馬德里的後防線四名球員在防守之中,能夠保持罕見的心有靈犀,在進退配合之中,宛若一個整體,才能在前七十多分鐘時間裡,讓這條倉促組建、磨合時間很短的後防線在面對巴塞羅那舉世無雙的攻擊時,不犯一點點的錯誤。
【不約而同】技能點的使用,消耗了老李2點【能力點數】,同時,這一技能點發揮作用的時間長短和效果,也與場上球員的精神能力有關。
&n系統之中,一名球員的能力分為【身體】、【技術】和【精神】三大分類,其中【精神】分類包括集中、鎮定、創造力、才華等十項,每項滿值為20,所有十項數值加起來的總數,決定了一名球員精神能力的大小,而球員球員的精神能力的大小,則決定了該球員在被老李使用技能點之後,效果維持的時間長短。
在皇家馬德里的後防線之中,蘇博蒂奇和胡梅爾斯的精神力都在140左右,拉莫斯和拉姆則在160左右,因此【不約而同】技能點在精神力相對較低的胡梅爾斯和蘇博蒂奇身上,維持的時間比較短,從比賽開始到第78分鐘,終於因為精神力消耗超負荷而趨於崩潰,後防線再也不能維持宛若一體的防守效果,這才被【巴薩王】梅西抓住機會連進兩球。
透過這場比賽的實驗,老李大致也得到了自己想要的資料——球員的精神能力必須維持在160以上,才能在被施加技能點作用的情況下,完美的維持點數作用達到一個整場九十分鐘。
這也要求老李,在調教訓練球員的時候,必須重視自己以前未曾重視過的精神能力,除此之外,也要求老李必須想辦法透過訓練等各種方式,維持球員的狀態,開發他們的潛力,提高他們的能力,因為只有這樣,才能保證在fm系統升級到人腦系統、規則變化之後,自己還能夠保持不敗!
在那場比賽之中,球隊連失兩球之後,出現了一種混亂,也別是蘇博蒂奇和胡梅爾斯這對中衛搭檔,幾乎是在一瞬間就被自己的失誤擊潰,情緒出現了巨大的波動,老李不得已,當時又使用了【當頭棒喝】技能點,才讓球員們的情緒穩定,重燃起無與倫比的鬥志,避免被巴塞羅那所趁。
這也是球隊在最後時刻能夠依靠那麼一個全是前場突擊手的冒險陣容,瞬間將巴塞羅那揍的差點崩潰的原因之一。
設想一下,如果胡梅爾斯和蘇博蒂奇不因為精神力消耗超負荷的話,那麼老李也就不用浪費掉一點寶貴的【當頭棒喝】點數了。
老李賽後一直在思考。
&n系統出現這麼重大的變化,主要的原因還在於這款由一張來歷成迷的盜版光碟所帶來的超級遊戲,其主要目的是為了培養一名前無古人後無來者的神話主帥,所以系統會根據遊戲者能力的增幅修改一些功能。