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第一百零五章 他為什麼這麼熟練啊?

中路的單殺,誰也沒想到,但是仔細想想,也可以理解。

新英雄,你不會玩,別人也不瞭解啊。

不瞭解之下,確實更容易出現一點失誤。

誰能想到,二級永恩可以殺人呢?

二級的點燃,加e技能的真實傷害,前期就有兩段真實傷害的英雄,還是相當少見的。

而dopa被擊殺一次之後,也是立刻意識到了這個英雄的特殊。

打的更加穩健,但是已經沒有壓制永恩的勇氣了。

因為算不準,dopa的計算能力很強。

曾經平臺幫他做過一個影片,讓他講解自己的符文天賦。

結果他對於符文天賦的研究,計算非常精準,小魚人藍色雕文要帶三個法強,九級的時候,法強才能剛好夠e死後排小兵。

天賦裡的傷害跟吸血,正常對線十分鐘,天賦能吸多少血都算出來了,然後根據具體的數值來選擇天賦怎麼點。

不過現在,他發現計算越來越困難了。

比如說征服者,打出十層跟沒打出來,傷害差距差了一截,堅毅不倒觸發跟不觸發,傷害又差了一截。

還有骸骨鍍層之類的東西,各種變化都在干擾著他對於傷害的計算。

版本開始,越來越對操作好的選手友好了,計算能力的作用,開始有所削弱。

不過,最多就是勝率降低一點,dopa還是依然能做到每年穩穩的登頂。

這個峽谷之巔,也不會例外!

而陳以安看到dopa開始穩健,一點壓制力都沒有了。

也是一點不著急,很多玩家最大的問題就是,打遊戲不夠靈活。

喜歡對線殺人,那就不管對面是什麼英雄,什麼打法,都只想著怎麼殺人。

喜歡發育,那就不管對手什麼英雄,什麼玩法,都只無腦補兵。

事實上,面對不同的對手,可以有不同的玩法嘛。

dopa死完一次,回來身上多了一個布甲。

看來,目標是不被我單殺。

那麼,你這樣出裝的話,那我可就要遊走了。

你跟我打,我就想辦法殺你,你不跟打,那我就想辦法殺你隊友。

這是一張遊戲地圖,五v五對戰,又不是一張solo地圖,一v一單挑。

陳以安記得,前世看過一個著名的,穩進s賽的中單的發條,在中路第一件出水銀鞋,第二件出女神淚加藍水晶。

穩是穩的要死,就是作用小的可憐。

既然dopa伱要這麼玩,那我就換個思路。

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