玩個後期英雄,前期就被他打出優勢。
那這把不得不說,rng又開始難了。
並且上路的呼吸哥也打不出優勢,下路的對線也沒有太大領先。
gala感覺,阿水都有點變化了,好運哥來了之後他似乎不需要打的那麼兇了。
會選擇更為穩健一點的機會,而不是著急出優勢,這就讓阿水的弱點被大幅減少。
讓打野難抓了不少的同時,對線也不會給機會了。
其他路都在穩健發育的同時,中路的沙皇眼看就要爆線了。
而且還順便綁架了打野跟輔助,你這中路可是比賽的靈魂之路,你要是劣勢很大我們怎麼贏遊戲?
所以我們要來幫你,結果過來幫你,人還沒見到,你就先被宰了。
勾引都不會勾引,居然能真給機會秒了的啊!
維克托殺完人還跑了,直接回家之後,就做出神話裝了。
而且是非常暴力的盧登,同時也進化了e技能,增加一段額外二段傷害的維克托。
再配合盧登,那推線速度簡直不要太快。
小虎現在,人都不敢說話了,完全處於一個紅溫狀態,外加一個非常羞愧的狀態。
畢竟他的性格並不是極度自信,覺得自己天下無敵,只要對線出了問題,那就怪打野啥的。
小虎雖然紅溫,但是知道問題不是隊友的,而是對手的,太強了。
傳說中的強跟真實對線打起來的強是不一樣的,很多人都知道世界最強的人是誰。
比如跑步跑的最快的是博爾特,但是你看到的僅僅是九秒五八這個數字而已,很震撼。
然而聽一聽,也就忘了,想一想也就比自己快個兩三秒,好像也就那樣。
但是有一天伱真的跟他在同一個跑道上,發現他遙遙領先拉開你的距離。
並且你又無比的想要獲得冠軍,那個時候的打擊,才是真的巨大。
曾經的隊友,現在的對手,雖然一開始就知道打不過,但是超頻的狀態,還是讓小虎感覺有可能創造奇蹟。
維克托如今再回來,也就沒必要對沙皇做什麼了,只需要單純的推線,讓小兵和炮車不斷的去磨仿御塔的血量,減少對手的補刀。
同時不斷的消失在地圖上,從而給對手造成巨大的精神壓力。
“對面的中路解放了,我就完全沒辦法放開手腳打了。”呼吸哥現在看一眼黑的小地圖,就會莫名產生一種恐懼感。
哪怕維克托只是消失了幾秒鐘,但是你怎麼知道他不是來上路呢?
下路也是一樣的感受,雖然說有眼,但是對面也不是傻子,同樣會排眼。
兩邊對視野的爭奪,也是博弈的一部分。
而陳以安並不著急抓人,而是先控圖,透過配合打野,來反對面的野怪。
對方沒有野怪,過來打架又打不過,那就肯定只能去另外半邊野區,或者反過來反你的野區。