“省裡已經成立了專門的工作小組,你要求明年3月之前敲定,不過,根據目前的進度,我覺得年底就能走完大部分流程,畢竟是10億美元的專案呢。目前的磋商進度資料傳給你了,看看郵箱。呵,還有,因為這件事,我最近都沒能安寧,爸爸媽媽還有周圍人也一樣,都想拉投資,國內現在很缺錢。”
“那就多看看,真有合適的就投吧。”
“你現在錢很多啊?”
“實在是花不完,這個月剛剛又從納斯達克套現了3 0億美元。”
“呵,大資本家。”
曼哈頓,維斯特洛公司的總部。
時間是9月19日。
週六。
陪女人們休息了幾天,西蒙終於回到辦公室,也無所謂工作日或週末的區分,此時正在與遠在中國林素進行視訊通話,主要是關於上次隨口答應的那個10億美元煉化專案,以及近期的其他一些事項。
說著話,西蒙迅速將A女郎剛剛列印出來的林素郵件瀏覽一遍,只是討論過一些細節,沒有深聊,畢竟這也不是西蒙熟悉的領域,還是要交給專業團隊去做。
隨即說起另外一個話題。
關於9月11日上線的《風之國度》。
相比6月份《反恐精英OL》上線三天啟用使用者就達到27.2萬,《風之國度》截止昨日,上線一週,啟用使用者數才達到17.3萬。
當然,這也只是相對而言。
打著中國內地第一款大型角色扮演遊戲的這樣一個專案,以中國目前的網際網路使用者規模和天堂線上本身的體量,首周七天吸引超過17萬使用者進入遊戲,絕對是非常出色的成績。
不僅如此,不同於《反恐精英OL》這種回合制遊戲,因為《風之國度》連續性很強的角色扮演遊戲型別,玩家一旦‘入戲’,很難擺脫,因此,哪怕為了適應當下的市場環境,初期三天的免費體驗時間之後,遊戲運營團隊制定的策略沒有如同曾經《魔獸世界》那樣,把免費玩家等級限制在20級之類,而是繼續給出了每天1個小時的免費遊戲時間。
超過1個小時,當然就要付費。
問題也在於,相比《反恐精英OL》這種1個小時打幾局就能很盡興的回合制遊戲,《風之國度》的1個小時,可做不了太多事情。
另外,免費玩家,同樣在道具等方面有所限制。
結果就是,《風之國度》上線一週的17.3萬啟用使用者的付費比例達到相當驚人的27%,遠超過此前《反恐精英OL》上線三天的19%。
當然,這其中還是有著很大一部分開通易付寶繫結賬戶免費得點卡之類的大促銷活動。真正能為天堂線上提供穩定流水的付費使用者比例,還要等至少上線1個月之後,各種促銷活動結束,到時候再看。
不過,正如西蒙之前考慮的那樣,某個妮子把不上不下的《風之國度》推出來試水,很可能提前造就出一款如同曾經《傳奇》那樣的現象級遊戲。
其實說起來,開端啟動如此大規模的促銷,各種贈送,還是西蒙親自敲定的策略。
之前林素就明顯代表運營團隊提出過疑惑。
西蒙也耐心解釋。
還是一句話,將欲取之,必先予之。
免費的,從來都是最貴的,先透過幾乎不花錢的各種促銷把玩家拉進來,等該付錢的時候,想要脫離……那你走,走?
走得了嗎?
“按照你的提醒,我們儘可能保持低調了,不過,這段時間的幾款遊戲,從《反恐精英OL》到《開心農場》以及現在的《風之國度》,因為實在太火,都已經引起了社會輿論的關注,前段時間又發生了那種幾個小孩為了買遊戲點卡搶劫的事情呢,差點見報,被悄悄壓下去了,西蒙,你覺得我們接下來該怎麼做?”
“這個主要是網咖的問題,”西蒙也苦惱,說道:“嘗試推動一下相關輿論,把矛頭推向網咖,嗯,這件事你不用管了,我讓小晴去做。”
電腦螢幕裡,林素笑著點頭:“嗯,她很適合幹壞事呢,不過,我在想,能不能推動立法,強制網咖禁止未成年人入內?”
“立法簡單,關鍵是能不能推行的問題,”西蒙道:“中國已經頒佈了遊戲機禁令,大面積取締國內的黑遊戲廳,但我敢肯定,不說偏遠地區,哪怕核心城市,很多地方還是會有遊戲廳存在,禁絕不了。網咖也一樣。”
“有總比沒有好啊?”
“那就去做。”
林素又笑道:“我對這種事不熟悉,讓小晴去做。”
“嗯,我和她打個招呼。”
隨後又討論了關於蘇杭高速、蕭山機場、高速成長的農夫山泉品牌、某個位於杭州名叫綠城的房地產公司等一堆事情,一個多小時過去,臨近通話結束,林素才又故作無意地問道:“你上次說,要來國內的?”