看提示的意思,這幾種建築的可塑性都非常高。
說不定以後更多其他領主進階之後,還會有人去研究這些建築的升級方向。
畢竟建築可從來沒有限制只能建造一個。
而且兵營這一類的建築明顯是有容納上限的,一旦滿了,就得消耗資源做第二個。
只是白衣目前都還沒有觸碰到這個極限,所以才一直沒有做複數的建築。
白衣選擇的都是蟲類,只要讓它們輪班工作和休息,一個蟲巢就能容納不少蟲口。
但是人類兵種就不行了,甚至就連獸類,一旦自己的窩被其他同類睡過,也絕對會發狂。
但白衣的蟲類和植物根本不看這些。
唯一的思維還是和白衣直連,百分百以白衣為主的蟲群意識。
而至於農婦,現在還遠遠沒有達到容納上限。
事實上,只要學了圖紙,只要有資源,就能想蓋多少蓋多少。
那麼現在唯一需要思考的,就是到底哪一個才更合適。
工坊,農田,籬笆,哨塔。
四個建築顯然是偏向的四個不同方向。
工坊和農田最明顯,前者代表著工造一類的輕重工業,後者則是純粹的農業生產。
籬笆看起來不起眼,但如果把籬笆放大,就像來到這裡前網上說的,膠改焊,木換鋼。
把籬笆稍微放大一點,再把脆弱的材料換成石頭,那不就是妥妥的城牆嘛!
至於哨塔?
白衣覺得更傾向於領地防守裡偏向進攻的部分。
給哨塔上多準備一點武器,不就純純防禦塔嘛!
也許以後也能研究塔防玩法?
白衣覺得大概很多有遠端兵種的領主說不定也會選擇這個。
遠端兵種配上高塔,絕對是防守利器!
更何況怪物攻城挑戰臨近,這種防守利器更加顯得強大。
但選擇終究還是得結合領地目前的情況。
農田方面白衣不覺得有什麼加成可以比得上她的異能,即便有那麼一點,也屬於錦上添花。
而防守白衣現在也有了菌傘,未來可以預見的也很可能會植物為主。
只要有異能在,植物就是白衣最好的城牆。
即便有不錯的加成,前期領地擴張速度肯定比較快。
要是剛好不容易用城牆把領地圍了一圈,就得升級領地,把領地面積擴大一圈,那接下來的新城牆是修還是不修?
至於哨塔的作用甚至還不如籬笆,除了植物自身可以有攻擊力,白衣還有不少巡邏的蟲群和蜂群。
飛行單位可比高塔靈活多了。
防禦和偵察的功能都被巨蜂和甲蟲完爆。
反倒是工坊白衣很是心動,如今白衣領地正缺少各類工具。
要是工坊可以彌補這一點,白衣也可以儘可能少去求君臨幫忙。
能自己搞定的白衣還是不想完全依賴其他人。
即便現在君臨沒有敵意,但一旦形成依賴,不說君臨突然反水,一旦對方失聯了,領地說不定就得停擺。
這種有東西掌握在別人手裡的感覺白衣很不喜歡。