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第33章 領地進階

看提示的意思,這幾種建築的可塑性都非常高。

說不定以後更多其他領主進階之後,還會有人去研究這些建築的升級方向。

畢竟建築可從來沒有限制只能建造一個。

而且兵營這一類的建築明顯是有容納上限的,一旦滿了,就得消耗資源做第二個。

只是白衣目前都還沒有觸碰到這個極限,所以才一直沒有做複數的建築。

白衣選擇的都是蟲類,只要讓它們輪班工作和休息,一個蟲巢就能容納不少蟲口。

但是人類兵種就不行了,甚至就連獸類,一旦自己的窩被其他同類睡過,也絕對會發狂。

但白衣的蟲類和植物根本不看這些。

唯一的思維還是和白衣直連,百分百以白衣為主的蟲群意識。

而至於農婦,現在還遠遠沒有達到容納上限。

事實上,只要學了圖紙,只要有資源,就能想蓋多少蓋多少。

那麼現在唯一需要思考的,就是到底哪一個才更合適。

工坊,農田,籬笆,哨塔。

四個建築顯然是偏向的四個不同方向。

工坊和農田最明顯,前者代表著工造一類的輕重工業,後者則是純粹的農業生產。

籬笆看起來不起眼,但如果把籬笆放大,就像來到這裡前網上說的,膠改焊,木換鋼。

把籬笆稍微放大一點,再把脆弱的材料換成石頭,那不就是妥妥的城牆嘛!

至於哨塔?

白衣覺得更傾向於領地防守裡偏向進攻的部分。

給哨塔上多準備一點武器,不就純純防禦塔嘛!

也許以後也能研究塔防玩法?

白衣覺得大概很多有遠端兵種的領主說不定也會選擇這個。

遠端兵種配上高塔,絕對是防守利器!

更何況怪物攻城挑戰臨近,這種防守利器更加顯得強大。

但選擇終究還是得結合領地目前的情況。

農田方面白衣不覺得有什麼加成可以比得上她的異能,即便有那麼一點,也屬於錦上添花。

而防守白衣現在也有了菌傘,未來可以預見的也很可能會植物為主。

只要有異能在,植物就是白衣最好的城牆。

即便有不錯的加成,前期領地擴張速度肯定比較快。

要是剛好不容易用城牆把領地圍了一圈,就得升級領地,把領地面積擴大一圈,那接下來的新城牆是修還是不修?

至於哨塔的作用甚至還不如籬笆,除了植物自身可以有攻擊力,白衣還有不少巡邏的蟲群和蜂群。

飛行單位可比高塔靈活多了。

防禦和偵察的功能都被巨蜂和甲蟲完爆。

反倒是工坊白衣很是心動,如今白衣領地正缺少各類工具。

要是工坊可以彌補這一點,白衣也可以儘可能少去求君臨幫忙。

能自己搞定的白衣還是不想完全依賴其他人。

即便現在君臨沒有敵意,但一旦形成依賴,不說君臨突然反水,一旦對方失聯了,領地說不定就得停擺。

這種有東西掌握在別人手裡的感覺白衣很不喜歡。