空間一開,低速變高速。
烏鴉頭頭並不快,可面對青銅鐘足以稱得上迅捷,根據廣義相對論……
呸。
總之當青銅鐘擁有了超越烏鴉頭頭的速度,一定程度上掌握了主動權。
但速度絕非判斷結果的唯一因素。
正如柏木早前執著於找個能開空間的寶可夢,現如今卻連空間都沒用過幾次。
對手看到空間後,也沒有立即換下烏鴉頭頭,而是令其繼續站場對青銅鐘使用【挑釁】。
邏輯對了。
可由於戲法空間的存在。
之前若非距離較遠,差點被迫硬吃惡之波動的青銅鐘,這次先一步用出了它想要的技能。
【重力】。
此招堪稱兩敗俱傷之招,只因青銅鐘特性為飄浮,重力場導致它又多了個弱點。
但收穫同樣是巨大的,當一隻鳥突然墜落地面,所要付出的代價比憑超能力飛行的青銅鐘大得多。
“充電光束!”
趁它病要它命!
山稔下令相當果斷,咚一聲墜地的青銅鐘雙臂交疊,從橫樑下方的孔洞裡射出電流光束。
一步快,步步快。
烏鴉頭頭躲閃不及被電流擊中,兩腿抽搐羽毛亂飛,半天起不來身,畫面驚人地與成弘那場相似!
不過。
二者區別在於山稔的指令頻繁而積極。
不像成弘那樣沒機會就硬等,賭對手無法快速秒殺他的寶可夢。
對手的差別則是——盔甲鳥的訓練家還想掙扎,烏鴉頭頭的訓練家專注於將它收回去。
待充電光束打完,青銅鐘非常幸運地特攻能力提升,烏鴉頭頭屈辱離場。
沒能一鼓作氣將烏鴉頭頭帶走,山稔有點遺憾。
熔岩蝸牛替換上場,這是一隻非常標準的慢速寶可夢,與青銅鐘可謂難分伯仲。
空間和重力都變得可有可無。
柏木對此不禁要讚歎一句山稔的手氣,又是惡又是火,對手擅長的寶可夢總能剋制他這一邊。
簡直沒地說理。
好在初賽打的是六選三,山稔沒有強撐,換上呆殼獸。
雙方依舊沒有拉開速度差距。
四倍弱水打不了一點,對手毫不猶豫地撤回熔岩蝸牛,堅決不勉強自家的寶可夢。
第三隻寶可夢因此暴露——黑夜魔靈。
“好嘛!低速寶可夢大亂鬥?”
柏木服氣了。
有必要那麼怕戲法空間?