傑克:“剛才的例子裡,挑明瞭A和B只是條件標準,過程完全可以跳出常識範疇。只要主線的所有轉折點超過16個,就會被判定為主線合格,之後我會提醒各位在關卡中新增支線,最終支線和主線事否有關係都不用在意。”
牆面上出現了一個大圓中的小圓、相交的小圓以及完全不相連,相距甚遠的小圓、中圓、大方框。
傑克手指停留在大方框上:“商戰關卡完全可以觸發一條神話支線,和主線完全不相關也可以。”
牆面畫風一改:“當然,採用流行元素都可以。比如……”
隨後,傑克開始在牆面上開始表現換裝秀。
中式宮裝、歐式宮裝、獸皮裝,還有各種職業服裝、緊身衣超級英雄都包含在內。
傑克快速的把變裝秀結束掉,進行進一步的解說:“允許出現涉及違法事件的線路,但是必須有黑白角色進行對戰,不允許出現單一視角違法主線推近關卡。”
牆面赤裸裸的展示了各種犯罪行為的簡筆畫動畫。
各種違禁行為都被列為可以操作的範疇,接下來傑克還會進行什麼型別的解說?
傑克:“包括嚴酷的審訊場景也可以設計為關卡,比如戰爭時期的戰俘審訊,和平時期的民事事件問詢,都允許列為設計內容。同樣的,含審訊內容關卡不能單視角設計,必須雙視角以上進行設計。”
牆面給出了一個倒計時:“120小時。”
傑克:“接下來的5天,允許小隊配合,人均10關卡。第三階段將以關卡為攻略物件,進行同步率提升訓練。能為參賽選手帶來更高同步率提升的關卡按人次計分,額外按排名在人次上加權重分。”
隨後,傑克做了一個謝幕禮。
傑克:“十分鐘後,開始計時。”
所有提前開始的隊伍成員的牆面上也顯示出了全新的計時“120小時”,這就是競速獎勵了,提前完成的隊伍就可以提前開始,比其他隊伍擁有更長的時間。
……
……
秦勇德小組的關卡設計列表是透過了全組表決的。
不過在表決前,四個人給出來的列表可是足夠花哨了。
秦勇德建議A、B點任意,合邏輯就行,然後在支線上做文章,多放哲學向問題。
劉一棟反而在這個時候很務實,他提議的是先摸清楚15樓這批人都是什麼行當的,然後按照行業特徵設計關卡。
畢竟第二階段的得分要靠15樓這批人的同步率提升效果硬生生比較出來結果的。
你設計點玩意,人家壓根就看不懂,你設計的是什麼?
喬淑姝覺得,要跟教育機制一樣,製作成系列的關卡場景,讓接觸這個系列越多的人同步率提升的越高。
葛磊說他舉雙手贊成喬淑姝的意見,不過劉一棟的意見也非常有借鑑價值,希望隊長秦勇德能採納喬淑姝的意見,相容劉一棟的。
基本上葛磊是不支援秦勇德的方案,自己不出方案,投票給另外兩個人。
等葛磊發言完畢,秦勇德和劉一棟看他的眼神都不一樣了。
喬淑姝還好,沒什麼直接被針對的感覺,另外兩個可是社會上的老鳥了,這還聽不出來?
葛磊隊秦勇德有意見。
秦勇德:“葛磊,你們學校的請假搞定了?”
葛磊:“搞定了,實習申請,還有請假都搞定了。”
秦勇德:“哦。”
秦勇德就要從其他方面推測葛磊對自己不滿的源頭了。
劉一棟沒吭聲,他在琢磨面前這對男生女生,是不是打翻什麼醋罈子了?
畢竟秦勇德的長相是不錯的,不笑的時候已經很亮眼了,笑得時候殺傷力更是倍增。
葛磊雖說也不錯,但是少了幾分秦勇德在社會上打磨出來得幹練。
喬淑姝仍舊是沒事人一樣,看著牆面上陳列出來的每個人的意見,她沒看出來有衝突的地方。
喬淑姝:“傑克,綜合一下方案,列出推薦場景。”
傑克:“需要更多排除條件縮小範圍。”