而玩adc的關鍵除了嫻熟的走A之外,不就是對攻擊距離的把控嗎?
一個能把控好攻擊距離的adc玩家,那種運籌帷幄,將一切都掌控在手中的感覺才最讓人迷醉。
只一波。
天使的等級便領先劍魔了。
領先的幅度不高,大概只有三分之二個等級的樣子。
但就是這些許等級上的差距,卻讓Khan如坐針氈。
不能再讓天使繼續發育下去了啊。
可自己下波回到線上後天使大招好了。
有了大招的天使他們要怎麼殺?
頭痛啊。
在接下來的十分鐘之內。
KZ頻繁的尋找著機會。
一波不行兩波,兩波還不行那就三波!
Sac的性格是什麼?
你找我一次兩次,如果我不想打,那麼就避戰。
但是你丫三番五次的上來以為自己欺負軟柿子呢?
戰鬥頻繁爆發。
而戰鬥爆發帶來的就是雙方裝備的更迭速度增加,要比發育到30分鐘才成打那麼一次架的情況快多了。
此時遊戲時間進行到22分鐘。
雙方人頭比來到了22比11!
KZ頻繁的交換人頭不是沒有效果的,至少他們這把打出了血性,而且明明是落後了八千經濟的他們氣勢上卻沒有絲毫衰弱,依然保持著有架我就跟你打的架勢!
這種氣勢讓原本噴個不停的韓國網友們肅然起敬。
“沒錯!就是要打!”
“不怕就行了,這把前期沒打好,但氣勢一定不能弱下去!”
“KZ加油!”
如果Sac眾人懂得韓文,並且這會兒正在翻看韓國這邊的論壇的話,那麼他們一定會有一種錯覺。
自己好像不知不覺間變成了反派?
“這波團我可以直接進場的,天使有2級大招,我打一套之後隱身,你們趁著這個機會全都上去限制,給我提供輸出空間,怎麼樣?”
uzi躍躍欲試了。
這把戰鬥爆發的次數,比起以往的玲瓏塔有趣太多了。
雖然uzi也因為打的過於激進而死了兩次,但打的嗨啊。
uzi感覺自己的手已經完全熱了起來。
就是要操作!
“不太好開啊。”
左手咂咂嘴:“你先手進場的話可能會被直接控制,沒辦法輸出的,等我找機會R閃吧,然後E技能給你進場的機會。”