臨淄城。
東城門。
一隊躲在街後的人馬看著城樓上狼煙升起,立馬精神一震道:
“來了來了,訊號來了!”
這隊人馬頭頂五顏六色的名字,其中一個領頭的則是一個名為‘金剛小馬達’的傢伙。
他是一位半路出家的職業玩家,以遊戲為生。
在《江湖》這個遊戲大火以後,他就放棄了之前的遊戲,一頭扎進了這個錢途大大的新遊戲當中。
雖然不久後《江湖》就狠狠的教他做人,告訴他,不管版本怎麼變,遊戲才是所有人的爸爸。
想要玩下去,就得在遊戲制定的規則下去玩。
唯一值得欣慰的是,這個規矩,對於所有玩家都是一樣的。
不管是一窮二白的平民玩家,還是豪氣沖天的壕們。
大家都是一樣的。
而且其實只要不想著爭霸,不想著當天下第一的話,這個遊戲其實還是挺有趣的。
畢竟沒有第二個遊戲能夠像《江湖》這樣,可以為每一個NPC賦予獨一無二的靈魂和性格。
他們每個人都會成長,都會改變。
在《江湖》中,所有的機緣都是一次性的,沒了也就是沒了。
大家羨慕著別人,卻過著自己的生活。
在一比十的時間比例下,所有人都能過著與現實中完全不同的人生,甚至還有一次次重來的機會。
所以大多數人其實早已淪為生活玩家,或者說是轉換人生的玩家。
他們沒有過多的升級慾望,因為到了宗師以後,每一級的經驗值就變成一筆難以企及的數字。
所以他們乾脆用這些經驗來升級一些生活技能,換一種遊戲方式。
遊戲裡面不止有打打殺殺,升級也不是最終目的,開心才是。
也正是如此,玩家們越發趨於精細化,專業化。
普通玩家早已放棄升級當爹的想法,如今還孜孜不倦在升級事業奮鬥的,就只有公會的戰鬥組,還有各色的職業大神了。
畢竟是他們吃飯的傢伙。
而且隨著等級分裂得厲害,可遊戲的市場份額卻不斷增強,他們的市場價反而不降反升。
如此,他們就算是被NPC虐的死去活來,可升級的慾望卻愈發強烈。
掙錢嘛,不丟人。