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第233章隨身傳奇遊戲....私服?【求訂閱】

【攻殺劍術】:(19級可使用),將全身力量集中一次爆發出來,可發揮超乎全身攻擊150200%的傷害,攻擊傷害值隨著技能等級提升。

【刺殺劍術】:(25級可使用),可在戰鬥中劍氣外放,隔空攻擊目標,發揮出全身攻擊180250%的傷害,攻擊傷害值和有效範圍隨著技能等級提升。

【半月彎刀】:(28級可使用),群攻技能,劍氣揮舞,對周圍180度範圍內的目標造成200300%的傷害,攻擊傷害值和有效範圍隨著技能等級提升。

【野蠻衝撞】:(30級可使用),將劍氣佈滿全身衝撞前方目標,等級低於目標則不生效,等級高於目標可使對方陷入昏迷。

【烈火劍法】:(35級可使用),凝結焚世烈焰劍氣將目標摧毀,發揮出全身攻擊300500%的傷害,攻擊傷害值隨著技能等級提升。

【治癒術】.【精神力戰法】.【施毒術】.【靈魂火符】.【召喚骷髏】.【隱身術】.【集體隱身術】.【幽靈盾】.【神聖戰甲術】.【心靈啟示】.【困魔咒】.【群體治癒術】.【群體隱身術】.【召喚神獸】.

【火球術】.【抗拒火環】.【誘惑之光】.【地獄火】.【雷電術】.【瞬息移動】.【大火球】.【爆裂火焰】.【火牆】.【疾光電影】.【地獄雷光】.【魔法盾】.【聖言術】.【冰咆哮】.

狀態:

【不動如山】:被動狀態,受到攻擊時無視傷害所造成的任何負面影響,大幅度提高自身耐力。

【恆定永定】:被動狀態,所有的技能狀態不會因時間流逝而倒退甚至消散,一證永證、一定永定。

“這是1.76懷舊版?不對,我怎麼有三職業?”

看完自身狀態和屬性、技能,董小劍的眉頭一皺,疑惑的輕囈一聲。

他剛剛玩的就是1.76懷舊版,不由得讓他聯想到,自身金手指是否與這有關。

這個版本里,戰士最高只有烈火劍法,道士只有召喚神獸,法師只有冰咆哮。

至於戰士的逐日劍法、獅子吼、開天斬、十步一殺、護體神盾、第二元神,法師的流星火雨、滅天火,道士的升龍破、嗜血術、氣功波等高階技能,以及徹地釘、開天闢地等清屏技能,則暫時通通都沒有出現。

但令他奇怪的是,為何他一人身兼三職業?

就連攻擊、法術、道術、物防、魔防的資料,也與原本遊戲裡角色1級的資料不符。

【叮!‘隨身傳奇系統’由‘時空尊主’煉製,與原傳奇遊戲相似又不同,玩家不必糾結!】

【叮!當玩家達到10級時,將自動更新版本!】

似是感應到了董小劍的想法,那道金光很快就解答了他的疑惑。

“原來如此!”

得到解答,董小劍不再多想,牢牢將那位‘時空尊主’記在心裡。

他重點檢視了一下自身的兩個被動狀態,‘不動如山’和‘恆定永定’。

別看這兩個被動狀態在遊戲裡渾然不起眼,但當它來到現實之中,卻變得非常可怕。

眾所周知,人在受傷、中毒等負面狀態時,自身精神、身體等狀態都會有不同程度的下降,哪怕有十分力也發揮不出五分。

而有了‘不動如山’狀態,就不一樣了,哪怕是瀕臨死亡,也能發揮出十分的攻擊。

還有‘恆定永定’。

眾所周知,人的記憶會隨著時間流逝而模糊,小時候背誦的課文,到了成年就很容易忘記,很難再背得下來。

這其中涉及到身體、腦海等各方面的關係,但有了‘恆定永定’這個被動狀態,就不一樣了。

哪怕是三歲時做過的事情,他也歷歷在目,再也不會忘記。

同理,他所獲得的三職業技能的修煉及使用方法,也不會隨著時間流逝而模糊甚至是忘記。

啟用隨身傳奇遊戲之後,無論是攻擊、魔法、道術,還是物理防禦、魔法防禦,都提升到了1010。

其中,前面的10是下限,後面的10是上限。

在電腦傳奇遊戲裡,不論是攻擊還是防禦,都有上限下限之說。

因為角色有幸運之說,有時幸運不好,打出的攻擊就低,接近下限值;幸運好,打出的攻擊就高,接近上限。

其他的各項屬性也是同樣的道理。