然而,他這想法剛一出,就被眼前的情景下了一跳。
只見那一個火球從法杖內竄出,直接打在離紀陽最近的一人頭上。
81{暴擊傷害}
“我擦,”因為是組團狀態,大家都能看見這傷害數值,無一不被這傷害嚇了一跳,甚至跑在最前的幾人都停足了下來。
尼瑪,81,這是什麼神仙傷害,要知道,邊上現在還在練級的各小組,此時打出的傷害都還處於個位數。
這一個小火球都能快一百了,簡直就像開了掛一般。
不過,知曉這遊戲些許內幕的趙隊長,當然不會認為面前這法師玩家是開了怪;
那答案只有一個,肯定是得到了什麼驚天神器或者找尋到了極佳的刷怪點。
不管是哪一樣都不能在眼皮子底下放過他。
“傻楞著幹什麼,快給我圍住他,其他小組也別練了,迂迴包抄上去。”
此話一出,頓時這片小沙灘就更是熱鬧了,十來人往紀陽正面上衝來,十來人從邊上打算包夾。
而這邊紀陽在發出攻擊後也收到了兩條系統提示音。
“警告,玩家進入戰鬥狀態,系統判定為主動攻擊,對方會在脫戰後持續獲得玩家方位,持續時間一個小時。”
“嘀~戰鬥模式自動開啟。”
在《諾西迪亞》內並沒有傳統遊戲的紅名設計,隨意攻擊玩家的懲罰力度很小,只是會暴露位置,並不會有什麼裝備必掉,血腥紅名無法進村的情況。
當然,被玩家殺死也不會掉落經驗,但有較小的機率掉落裝備,這就導致玩家間互相攻擊的利益性質就變得極低,在不多的情況下,玩家間也就不會發生戰鬥。
不過,這並不意外這玩家真的就可能肆意PK,只要在雙方戰鬥人員有上百人,自動觸發戰爭模式時,那死亡懲罰,才叫一個刺激。
不過現在,對方這即折了面子,也想弄清楚紀陽身上的“神器”,已然不是什麼玩家間的小PK了,而是要追求公會發展利益,不管威逼利誘,都要弄到能提高公會戰力的方法。
此時此刻,
在紀陽身前,因為進入戰鬥狀態,對方也是組成的團隊模式,“仇恨”一下子全部點亮,總共三十六全玩家頭上都顯示著淡淡的紅暈;
不過除了剛最先攻擊的那人頭上顯示【風吹蛋疼】這ID,其他人頭上全是問號。
意識一動,紀陽便檢視起那【風吹蛋疼】的資訊。
【風吹蛋疼】
等級:四級
種族:人族
職業:戰士
副職:無