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第二百六十章 制定標準

無論是端遊,還是手遊,做的精緻,細膩,必然會導致遊戲包很大。

但遊戲包過大,也會對使用者造成極大的困擾。

尤其是遊戲大版本更新後,看著高達幾百兆甚至上g的更新資源包,很多玩家都頭疼不已。<的光纖,下載更新依舊只有幾百k,很慢,很慢。

這個殘酷的現實,讓迫不及待開黑的小夥伴很是無奈。

這不僅是網速的問題,還有伺服器的問題。

停服更新後,同一時間,湧入量過大,自然會導致下載變慢。

至於手遊,更是嚴重。

畢竟不是什麼時候都有ifi,而流量,那更是奢侈。

儘管當下4g很快,但也很貴,最起碼華夏境內是這樣。

誰會捨得花幾百兆,甚至1g流量去更新遊戲包?

因此,遊戲包大了,會在一定程度上阻礙遊戲的發展,流行。

更重要的是,遊戲大了,線上互動,耗費的流量也會隨之增大。

手遊之於pc端遊,最大的優勢,便是隨時性,隨地性。

只要有時間,沒有ifi,可以用流量。如果一款遊戲,線上對戰2小時,僅僅消耗幾流量,那真沒什麼,遊戲玩家都可以接受。但要是消耗幾十兆流量,絕大多數的玩家都燒不起。

儘管地圖之類的資源資料,全部離線,能夠省去很多流量。但那些互動的資料,所佔用的流量,依舊不算少。

像《狂野飆車8》這類大遊戲,使用者數量很大程度上受此制約。

很多玩家一看1.5g的遊戲大小。直接放棄。

很多玩家一看1g多的大版本更新,直接放棄。

……

《我的時代》同樣如此,甚至更過。即便憑藉遊戲的卓越、精緻。加上當下的火熱程度影響,這一弊端並沒有過多暴露。大多數的玩家還是比較寬容的。

但凡人一隊的統計人員,還是收集了一些這方面的反應。

抱怨遊戲過大,下載的慢,線上耗流量有點小多……

一旦正式版本釋出,遊戲包大小再度暴增,那時候恐怕更加嚴重。

這也是為什麼像《天天酷跑》這類遊戲傳播很快,只要一百兆左右,而《狂野飆車8》傳播很慢。

解決方法。只有在不怎麼影響遊戲體驗的前提下,將遊戲包做小!

但這很難,很難,甚至難到不可能!<eoft之前便做過這樣的嘗試,但結果很不理想。