ps二合一大章,晚上還有三更。求訂閱。
遊戲釋出會成了黑科技釋出會,王凡不知道是該高興,還是難過。
但看著臺下觀眾或瞠目結舌,或喜形於色的表情,王凡清楚,無論如何,這次釋出會算是徹底成功了,而且不是一般的成功。
即便黑科技喧賓奪主,搶了《我的時代》的風頭,但最終效果也是要體現在《我的時代》之上。
更重要的是,黑科技的轟動效果,改變的不止是使用者、玩家,還有遊戲開發商,甚至遊戲運營商。
二十一世紀是一個平臺化發展的時代。bat三巨頭的成功,如此。蘋果、谷哥的成功同樣如此。
沒有平臺思維,沒有龐大的使用者群體,沒有一定的凝聚力,企業的發展將會異常困難,每進入一個新的領域,都相當於從頭開始,從新開荒。
但有了平臺,這將徹底不同。憑藉強大的平臺凝聚力和影響力,即便是新領域的發展,都將無往不利。
之前王凡煞費苦心的做論壇,後來升級成為無視語言障礙的凡語,都是在做平臺。
透過凡語平臺,凡人科技擁有了強大的知名度,更是擁有了8億的使用者群體。
如今凡人科技進入遊戲領域,釋出《我的時代》,憑藉凡語平臺,瞬間得到數億的關注度。
只要遊戲給力,幾乎不費吹灰之力便擁有了知名度、認可度,以及令人咋舌的熱度!
但若沒有凡語平臺,再好的遊戲,都不可能如此輕鬆地取得這樣的佳績。至於這麼短的時間,簡直是不可能。
市場的開拓。推廣,都不是一日之功,也不是隨隨便便可以搞定的。
很多優秀的產品因為推廣不給力。運營不足,最終被埋沒。不為人所知,這種事情司空常見。
但憑藉強大的凡語平臺,凡人科技涉足任何領域,推廣任何產品,都將輕而易舉地獲得熱度、知名度,只要產品給力,火熱銷售都不是問題。
這就是平臺化發展的優勢,也是凡語存在的意義之一。
不過。凡語是一個綜合性的平臺,能夠輻射很廣的層面,但很難在某一方面徹底的深入,或說專業化不夠。
因此,王凡要做一個更加具體、定向化的平臺——凡人遊戲平臺。
隨著消費水平的發展,和網際網路的普及,以及硬體成本的不斷降低,遊戲行業愈加繁榮,並將隨著時間的推移,更持續火爆下去。
尤其是當下處於虛擬現實的開端。處於vr即將急劇爆發的節點,遊戲不僅是一個盈利行業,更是一個戰略佈局。
甚至政府都會重視。就像島國動漫行業的近乎壟斷地位,獲得難以想象的利潤,更是進行著文化推廣,或者文化入侵。
看過《火影忍者》的人,往往對島國的忍者文化很感興趣或者嚮往。
還有好萊塢大片,對於華夏甚至全球領域的“洗腦”入侵,更是讓受眾充滿了對米國生活的嚮往,對米國科技的傾慕。
甚至有人對於華夏的現狀嗤之以鼻,做夢都像做一個米國佬……
還有韓劇的長腿歐巴對華夏女人的影響。島國動作片對華夏男人的衝擊,簡直到了喪心病狂的程度。
這種文化層面的入侵。根植於電影、動漫之中,不斷洗刷著受眾的認知和思維。尤其是低齡群體,更容易被“洗腦”。
面對這些防不勝防的文化入侵,政府不可能無動於衷,但卻沒有多好的辦法。
雖然華夏的傳統文化很強大,很卓越。
但華夏在動漫領域,在電影領域,都不算給力,甚至比較落後,可以說是有心無力。
不過,王凡清楚,如今虛擬現實遊戲的轉折點,是一次極好的機會。
不僅是賺錢的機會,也是佔領制高點,掌控行業標準的機會。
更是對歐美日韓文化,發起反擊的機會!
王凡只是一個凡人,對於華夏zf沒有感到皇恩浩蕩,也沒有上交zf的思想覺悟,他只是一個普通的納稅人。
但對於國家,對於民族,卻義不容辭。
嚴格來說,國家和zf是不同意義的存在。
國家是根,民族則是血液。
當下歐美日韓的文化大肆入侵華夏,但華夏的優秀傳統文化,不僅不能有效地傳揚出去,反而在國內都日漸式微,甚至消亡。
儘管孔子學院在世界範圍內展開,但影響力有限。