王凡啞然,他實在想不到,一手打造狂野飆車、現代戰爭等鉅作的gaeoft,竟然走到這步田地!
更重要的,整個變化時間,似乎只有不足一年而已!
就像曾經的手機霸主諾基亞,輝煌了20年,突然間徹底沒落了,然後便是不斷下滑的市場份額,直到不久後手機業務被微軟完全收購……
不過這也給了王凡警惕,瞬息萬變的時代,有技術還不行,還要把握市場,迎合消費者,否則勢必難逃諾基亞和gaeoft的悲劇。<eoft的衰落,王凡只是略微的緬懷而已。
畢竟他們給玩家帶來那麼多的精緻遊戲,橫跨紅白機到智慧機,存在於8090甚至00後每個人的成長過程。
但這對王凡來說,卻是個好訊息。
不僅是舊的不去新的不來oft的衰敗,給了其他企業發展的機會,給了凡人科技在遊戲開發領域崛起的空間。
更重要的是,他們釋放出的人才!
作為老牌開發商,一直引領時代潮流oft集聚了來自全球的高階遊戲開發人才。
不過因為財報不佳,收入縮水,只能被迫地關閉全球各地多個工作室。
按照蘇雪雁調查的資訊,今年關閉的深市、紐約工作室,只是一個開始。<eoft關閉工作室的原因更是任性,只要開發的遊戲市場表現不理想,無論什麼原因,直接關停整個工作室。
像深市工作室,因為《西遊聖徒》這款遊戲表現不佳。直接拖垮了整個工作室。
接下來東京工作室至少要大規模裁員,甚至只留下行政人員。
而華夏的蜀地工作室、米國的西雅圖,以及紐西蘭工作室等等。同樣業績不佳,恐怕同樣難逃被關閉的命運。
更重要的是。一旦關閉了oft選擇的做法是沒有任何解釋,所有員工全部清退,哪怕是工作室的核心老大!
這便給了凡人科技最好的機會!
憑藉易遊智慧開發平臺,凡人科技的遊戲開發,根本不需要太多開發者。
但卻很需要一些高水準的開發者,進行最後的把關、完善、修飾等工作,彌補弱人工智慧的不足。
毫無疑問oft的人員,多次獲得國際性大獎,更是實力非凡,正符合王凡的需要。<eoft的一個工作室中的核心團隊,那麼凡人科技遊戲開發的架構便足夠了,而自產的遊戲也一定很有水準!
按照蘇雪雁調查的資訊,這段時間華夏蜀地工作室同樣出現了一些狀況。
例如高層經常不在,例如人事部門開始提醒員工做好心理準備,例如每日工作量大幅度縮減,曾經一直忙碌的開發者竟然有種閒著蛋疼的趨勢……
這一切的異常。都昭示著停擺、解散已經提上日程,甚至也就是9月的事!
近水樓臺先得月,這對王凡來說。可謂是一個很不錯的機會。
這家工作室一直從事遊戲開發,以及遊戲漢化,像《小黃人快快跑》便是他們漢化的。
按照王凡的規劃,初期,凡人科技的遊戲少部分自己開發,其他的很多都要漢化、本地化國外的大遊戲。
因此這支團隊對於凡人科技的需求,很是吻合。
不過,全部挖掘他們的核心人才也存在一定難度,畢竟近水樓臺的可不止凡人科技一家!
自從華夏手遊市場的火爆以來。自2012年突然湧現了一大批遊戲開發商,諸如尼畢魯、數字天空、天象互動、風際網路等等!<eoft的高階人才。同樣很是需求,甚至現在就已經開始行動了!
王凡等待不了。更不能讓煮熟的鴨子飛掉,直接拍板,讓丁全立即飛往蜀地,約見蜀地工作室的核心高層!