ps:四更,第二更!
華夏時間,下午2點,凡人遊戲平臺更新,上線92個優質手遊,瞬間轟動整個遊戲領域。
儘管這些遊戲都是教小的遊戲開發商製作,一般而言,受資金、技術限制,畫質、特效等方面做的並不算多好。
但創意之類還算不錯,有著一定的目標人群。
如今經過凡人科技的包裝,大幅度提升畫質、特效,補足短板,儼然成為典型的精緻遊戲,深受使用者喜歡。
於是,這些小遊戲火了,凡人遊戲平臺也徹底火了起來,就連凡語使用者數量都都再度大幅度上漲!
平臺化發展就是這樣,相互促進,相互提高。
但有贏家,必有輸家。
面對凡人遊戲平臺勢不可擋的崛起oft、ea等反凡聯盟徹底沒了底氣。
他們本以為凡人科技遊戲開發能力有限,速度很慢,不可能自產很多大型遊戲,也不可能儘快地完成地第三方遊戲的包裝上線。
但結果恰恰相反。
凡人科技不僅在一週內,完成了對92個第三方遊戲的移植適配、包裝、深度最佳化,還全部提升畫質、特效,簡直就等於將這些小的遊戲全部重新做了一遍!
雖然他們想不通凡人科技究竟怎麼做到的,但他們卻明白,特效、最佳化,這些遊戲製作過程中很費時間的程式,對凡人科技而言,沒有任何難度!
同樣他們也清楚,凡人科技憑藉如此強大的遊戲製作能力,自產遊戲出貨量也必然很高。
甚至即便不依靠他們這些所謂的遊戲開發巨頭,依舊能拿出一些優質的大遊戲。撐起整個凡人遊戲平臺的高階領域。
只是時間可能會慢一些。
毫無疑問,這種情形之下,反凡聯盟的很多遊戲開發商。心思各異,開始紛紛考慮自己的出路。<eoft、ea等巨頭。一條路走到黑吶?
還是向凡人科技妥協,加入凡人遊戲平臺,讓出5成的收益所得,獲得凡人科技的黑科技加成,獲得遊戲畫質脫胎換骨的提升……
這種關鍵的抉擇,沒有人敢草率行事,很可能一步天堂,一步地獄。
對於聯盟成員的想法oft的ceo邁克爾·吉列莫特很是清楚,於是立即發出緊急會議邀請,並聯系ea進行緊急磋商,對於凡人科技做出應對。
但令邁克爾·吉列莫特很是意外的是,ea一方竟然沒有任何回覆,即便gaeoft一方再三發出申請,都被拒之門外!
邁克爾·吉列莫特嘆了口氣,明白了ea的做法,心中忍不住又涼了幾分,但依舊強忍著。做出一副鎮定的表情,進入視訊會議。
但緊接著他又傻了眼,視訊會議中。大多數的頭像都是灰色的,有幾個亮的,還是秘書代勞,只有寥寥無幾的友商一把手親自出席。