系統提示:玩家魂影追憶對魔族怪物[黑鼠]造成傷害20,觸發暴擊特效,最終傷害值40。
系統提示:玩家魂影追憶成功擊殺魔族怪物[黑鼠],獲得經驗36,由於玩家北城殤本次累計輸入為0,無法獲得經驗。
根據《恆裁》的規定,在怪物死亡的前3分鐘內,如果無法對怪物造成傷害,那麼玩家就將無法獲得經驗。這一機制,為的是杜絕有玩家只吃經驗,不輸出。
陳凌軒則有些疑惑:固然刺客有天生的感知能力,但在遊戲前期,在沒有轉備,屬性和技能加持下,刺客玩家的感知能力是沒有這麼遠的。剛剛的距離,分明已經超出了刺客的感知範圍,馬恆羽是怎麼做到的呢?
似乎是看出了陳凌軒的疑惑,馬恆羽微微一笑道:“我選的職業是鬼探,刺客職業的偏職。攻擊,防禦,氣血都沒有刺客職業高,但速度和隱匿能力則都要遠遠高於刺客,在感知能力則更是技高一籌。鬼探的感知能力是刺客的2倍,射手職業的1.5倍。鬼探職業偏輔助,更多的是用來探路和蟄伏。。”
聽了馬恆羽的話,陳凌軒便已釋然。
在接下來的時間中,陳凌軒和馬恆羽則完美的詮釋了什麼叫做配合,劍客和鬼探的配合——
劍客職業有防有攻,但很容易被偷襲,而鬼探則恰好彌補了這一缺點。
馬恆羽負責偵探[黑鼠]的位置和即將到來的攻擊,順帶投擲匕首,封印[黑鼠]的魔法攻擊。而陳凌軒則趁機上前,以戰士的攻擊,高輸出[黑鼠]。
“凌軒,正北方向30米。”
“瞭解。”
“東面,火球,側身。”
“瞭解。”
“前方灌木叢後,直刺。”
“瞭解。”
……
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因為今天有事,所以才拖到現在,並且是單更,希望大家可以多多理解。事情還沒處理完,所以明天雙更,後天恢復三更。
另外,本來說好的十大職業,現在貌似多了那麼好幾個。大家見諒,我覺得職業多點,反而更精彩,每個職業都有自己的長處和不足,只有各個職業之間的相互彌補,才能百戰不殆。這也恰好的反應了團結的作用,遊戲不是靠一個人便能逆天,要靠的是每一人的努力。所以,希望大家理解我寫那麼多的職業,只是希望這本小說可以更精彩些。