眾人暗地裡佩服得五體投地,一群裝死大佬,叫得太真實了。
大家同是九年義務教育,他們為何如此獨秀?怕不是偷偷補課了。
另外一邊,某個玩家死後退出了遊戲,他大汗淋漓的緩了好一會兒才從抽搐中緩解下來,默默有氣無力的登上了論壇。
“說出來你們不信,玩個遊戲,差一點就把自己給玩死了....這個遊戲太真實了!我剛剛死了,真的像是古代酷刑一樣,打死都不想再經歷第二遍了。”
“抖M?你不會調痛覺?不是說這個遊戲能調的嗎?”
“遊戲出BUG了,求技術人員修復,我打boss的時候,我明明調低了痛覺。”
這一張貼子落下,很快就引發了強烈議論。
這是第一個bug反饋啊,想不到那麼真實的遊戲,終於出現了漏洞,很快,其他死亡後出來的玩家們也表示,自己也是這樣,明明調低了痛覺,可是卻根本不頂用。
“什麼,你也是?”
“還有我,我也是這樣。”
一番溝通下來,眾人這才反應過來。
既然人人都是這樣,顯然就不是系統BUG了,怕不是這個遊戲裡每次被boss打死,有強制提高到50%痛覺的效果?
眾人得出了這個結論,不由得紛紛倒吸一口涼氣:
太硬核了!
遊戲策劃簡直慘無人道!
一群人紛紛發表自己的看法:
“估計是遊戲內的設定,不允許別人輕易挑釁BOSS,算是一種死亡機制懲罰。”
而其他的吃瓜群眾,卻聽得有意思,這個遊戲真的有夠真實!不是平常那種網遊,這是完全擬真的第二現實虛擬世界,其他網遊下副本,團滅了也就團滅了,誰知道這個不同,打個boss被擊殺,死亡後,現實中都會出現痙攣、抽搐的強烈死亡體驗。
這種死亡懲罰,太牛了。
果然是第二世界。
“遊戲自由度太高了,什麼東西都是我們自己發掘的,快通知裡面的人!死亡會痛得抽筋的!”
“通知不了啊,遊戲裡又看不了論壇!”
“那怎麼辦?”
“只能....讓他們嘗試一下我們承受的痛苦了。”
無數人面色微微一變,似乎有預感到了二測首日,不是喜迎打倒boss的號角,而是在這一日,玩家集體會爆發極其慘烈的悲劇:大範圍團滅,抽搐痙攣,嘗一邊死亡體驗,老玩家和新玩家,都同時成為孢子,回到起跑線上。
椅子上,許紙倒是很淡定。
他平常也沒有什麼心思和這些玩家們勾心鬥角,只是放任他們只有發展,但是現在,一邊坐在院子門口的椅子上吃著飯,一邊打打蟲子,也是蠻休閒的娛樂活動。
這種感覺,就像是一邊吃著飯,一邊看電視一樣的消遣。
啪!啪!啪!啪!
眾人前赴後繼。
“兄弟們,我來表演真正的硬漢!”