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一些設定

========人物========

軒轅舉:我自己的名字帶“軒”,“舉”則是“會舉”的一部分,但是不知道為毛開始寫的時候覺得複姓更有逼格一些→_→於是就變成了“軒轅舉”。卡組黑魔導是因為當時玩zz的我確實是玩這卡組dui)的。最開始的diy卡幻影野獸似乎是某天上課聽到學生要“文明其精神野蠻其體魄”而在草稿紙上畫出來的卡233。亡靈魔導士則是早年在nbx上被不死世界beat虐出陰影後設計的,寫在歷史書還是政治書上我忘了233。假面的設定是因為在nbx上我常使用的卡組dui)是假面魔獸特化,線上id也是假面。在心海部分假面用影依那裡……嗯現實中瞭解我的都知道那是夾帶私貨順便收葡萄牙文米德拉什qaq)。原本設定第二部使用進化的科技——靈擺卡組魔術師,但是黑魔導也有了強化,而且使用魔術師似乎就要更換王牌了,遂作罷。

軒轅雨:嗯……基本忘了怎麼起的名字。為了體現軒轅舉沉重的背負而加入的人物。後來因為去diy化等元素所以戲份減少,但是以其為基礎出現了亡靈部隊的設定。

周令:名字翻字典隨手獲得的嗯別打我)。卡組是龍騎兵團,因為我同學說這個卡組名字好像很帥,剛好寫的時候想了起來。在最初的設定中,真實身份是決鬥精靈界龍騎國的王家子嗣,在原本設定的第一部決戰中,軒轅舉和安科因的決戰撕裂了空間,將周令傳送到了異世界,第二部則是在異世界打牌的故事。但是對於異世界相關的設定不擅長的我,最後放棄了這種寫法。周令的身份也被重新設定為穆裡亞時代的將軍。順便,星塵龍的設定來自於zz的娘化卡。

王玉昆:名字輸入法隨便打的嗯好吧你打我吧)。你說我當初玩zz還是4000血的,怎麼知道連鎖燒呢,只是覺得連鎖x可以發動的效果好像很有趣就這麼設定了,結果……嗨呀好想換卡組啊趴。

陳昱龍:名字輸入法隨便打的嗯我已經被打死了)。黑羽龍自burn也是當時我同學提出的一種套路,感覺很有趣就寫在小說裡了,結果……好吧好吧,我那同學後來也換黑羽了,所以默默掏出黑羽。

衛依成:因為發現大家都是熱血擔當沒有智力擔當,所以設計了這樣一個角色希望能夠成為智力擔當。因為要智力所以戴眼鏡嗯沒問題。機巧則是因為當時覺得這個卡組要同調還要頻繁地轉換表示形式,好像很燒智商,就給他用了。

鄭斌:名字怎麼來的我也忘了,大概也是字典或輸入法二選一吧……別放下錘子我已經死了。人物的形象和美術老師的身份倒是真實參考了我初中時的美術老師的形象,只不過他是短發。我覺得文字寫短發難以體現那種藝術感,於是小說裡改成了長發。光道則是因為差不多時期被同校的學長用光道打得找不著北,於是覺得這卡組很強,就設定為鄭老師的卡組了。至於光領主的稱號嘛……熟悉早期zz翻譯的讀者大概不陌生笑)。當然,神的身份是後來加入的設定,大概是因為後來我變強之後再也沒有找到那個學長報仇了吧慘笑)。

神使:原本是遊戲王無關、我上課無聊在草稿紙上瞎畫的人物,但是畫完後覺得加個決鬥盤沒有啥違和感……於是就有了神使的設定。

馬特拉克提利:瑪雅第一個太陽紀的音譯,對應根達亞文明。當時以為馬特拉克提利就是文明本身的名字所以就……原本使用diy的瑪雅卡組,第二卷開始逐漸去diy化,於是就變成了風格類似的先史遺産。

謝亮:名字輸入法隨便打的好吧看來大家習慣了)。對應第四太陽紀的亞特蘭蒂斯文明,人物形象來自初中時看不慣的腳踏幾只船的長得帥的男神嚴肅)。因為是亞特蘭蒂斯文明,所以要用水屬性卡組,於是腦子瓦特選擇了冰結界……後來水精鱗出來後換為水精鱗,也方便了當時我對這個不熟悉的卡組的研究。至於海皇,在海皇子出現之前就已經分配給了另外一個目前未出場的人物。

軒轅慕:覺得慕這個字很大叔於是就加上了233。對應第二太陽紀的米索不達美亞文明。似乎瑪雅太陽紀中的米索不達米亞和歷史上兩河流域的米索不達米亞不是同一個,不過後者我還算有一二分想象,所以設定上還是歷史上的兩河文明。因為設定的打牌時間靠後,沒有事先設定卡組。當快要寫到他的決鬥時古遺物出情報,原本是想寫純古遺物。當然,研究後發現純古遺物實在太過愚蠢,於是換成了象徵軍事強權的幻獸機大霧)。同樣是為了寫一個卡組而去研究了之前完全沒涉獵的卡組呢。

穆裡亞:完全沒有概念和想法的第三太陽紀文明,只是覺得其他都是男的所以寫個女的也不錯的樣子。形象來自於當時很青澀現在依舊很青澀的我對漂亮的女生的幻想。潘多拉的設定則是在讀了潘多拉的故事後,覺得潘多拉原本是想過日子的結果被誘惑開了盒子引來災難,一定超不甘心吧故事版本可能有別,這裡不予討論)。潘多拉盒子的表層是各種災難,而底層是希望,從一開始就有洗白的可能。原案中屬於5ds的阿波利亞、zexa的麥紮艾爾那樣的洗白送人頭役,使用壓箱底的希望——no.39翻倍機會劈安科因被反殺之類。設定中應該都是便當了,最後給軒轅舉送外掛,只是在最後寫正文時才猶豫著,改了。順便說一下,第一部我從初二開始寫,高中因為學業問題不怎麼更新,幾乎都是在草稿紙上寫各種設定。因為學業壓力太大,所以當時很多人物都被我寫死了笑)。在和軒轅舉的關繫上有點參考《決鬥精神》系列中ars和sherry的關系,女方洗白後成為了男方的得力助手。然後pt大筆鋒一轉就把sherry寫成了臥底……臥槽寄刀片寄刀片)

魏蘇:早年反感的兩個人名字中帶有的字。默默黑一波的用意233

張沁馨:名字來源於我初中班上幾個女生的名字拆分,但是合在一起之後分外拗口……

蘇生、崇生:死者蘇生的蘇生、重獲新生的重生的諧音崇生之意,說明他們是亡靈部隊的隊員。原案蘇生使用真紅眼,崇生使用青眼。蘇生的人物形象略參考我高一同班的打牌同學現在仍在澳大利亞四處打比賽ing),當時他也用的入魔。蘇生前世普森博列提,possibity的諧音,比較蠢。

亡靈部隊ud1~5:五個人除掉一個沒打牌直接卒的倒黴孩子,使用陽炎獸和炎星因為是當季的卡組,暗黑界和劍鬥獸則是我認為寫起來相對好駕馭的卡組。

雪:即第二部的殘雪,迪斯覺瑞家族目前的長女,被鄭斌和蘇生救出。第三部會大活躍。原案是判了死刑的人物,目前待定中。

世烺:烺音同朗)是清平的意思,合起來就是世界清平233原案使用的於貝爾特化,試著寫了草稿之後果然覺得這種卡組給主角團的人用有點奇怪。器靈的設定是後來加上的,最初只是單純的和女主前世認識的設定,也有曾挑戰魔王落敗的設定。二設指定的卡組是六武眾,為什麼後來又否決了這個想法我記不得了,不過和任飛無關,他也是後來才設定為六武眾使用者的。

安科因:早年查詢資料某單詞的諧音,目前已不可考……雖然設定是美洲文明的神官,但是寫起來果然還是埃及神官的感覺啊。卡組為遊吧水樓提問徵詢確認,正好納斯卡地畫也在南美洲地區,和同為南美地區的瑪雅文化在地理上可以扯到一起。

呂靈:經常有人想,如果遊戲王系列作品能有女主該多好啊。於是我就做了這樣的嘗試,只可惜我對於女生果然不瞭解所以怎麼寫都覺得不是很對的樣子啊。形象設定來源於兩次逛街時,分別看到的白色兔耳帽外套和黑色兔耳帽外套的女生,覺得這是一個不錯的標誌,即使自己最後寫的感覺不是很對,起碼兔耳帽的設定能讓人覺得“嗯,這是個女生”吧。卡組的選擇上有點受當時《遊戲王arcv》中光津真澄的影響,但是真澄的性格設定就沒有怎麼參考了。和黑兔意識合體後的黑白外套當然是參考了黑白熊233。關於前世設定,最開始其實是設定為男轉女,女轉男,所以雄劍幹將對應呂靈,雌劍莫邪對應世烺。不過終稿時覺得這樣過於惡俗,就算了。

任飛:原案設定為決鬥白痴,和獨孤為同一人,呂靈和世烺的新同學,接近他們學習決鬥,其實是他們前世遇到的魔王。後來覺得有個保護者的角色跟在主角團身邊也不錯的感覺,就這樣寫了下去。改設定後的設定中,為了保護葉微依而和迪斯覺瑞家族的決鬥者同歸於盡了。

林歆:名字來源於我一個高中同學,高二分班後就不再打牌了。剛上高中時班上沒其他人打牌,全靠他和我的決鬥吸引了另外六個人才有了當時的盛況,非常感謝。卡組為音響戰士也是因為覺得這卡組非常有趣,而且系統不大比較容易控制。他的設定基本符合原設定,沒多少改動。成為決鬥部隊隊長這樣的設定有點像《決鬥精神》系列中的stephen。

紀喻:因為呂靈和林歆原本是普通的高中生,所以需要一點助推力……有點對不起,但是紀喻最開始就是為推動呂靈和林歆這兩人的劇情發展而設立的人物。

葉微依:最初設定的人物形象可以參考一下文科生。原案中被第三部的主角擊敗死亡,不過因為第三部主角的設定從霞光第十三獵手改掉了,所以這個設定也就沒有了。普通的主角團一人。