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第325章 米哈遊之困與希望在東江

滬上交大閔行校區一間外表看上去毫不起眼的研究生宿舍裡。

羅宇皓,蔡浩宇,靳志成,張慶華,這四個人圍在一起愁眉苦臉的。

“咱們下一款遊戲打算做什麼,哥幾個有想法了嗎?”羅宇皓問道,不過目光更多關注在蔡浩宇身上,因為蔡浩宇是這個團隊的技術大牛。

蔡浩宇點點頭:“還沒思路呢,再說做什麼不得看有多少錢嗎?巧婦難為無米之炊。”

“待會兒大偉哥就回來了,看他跑到錢沒。”靳志成補了一句。

做為001號員工的美工張慶華,張了張嘴欲言又止,他已經打算另投簡歷再找工作了。

幾個人之所以愁眉苦臉,完全是因為前些日子他們研發的《FlMe2theMoo》在OS上架後,成績慘淡。

這會兒遊戲沒有氪金抽卡的模式,蘋果商店主流的是買斷制收費。《FlMe2theMoo》以18元上架。

上架一個多月後,遊戲總共才賣了3000多份,不說作品有多賺錢,只不過差點褲衩子賠進去而已。就連創始3人組工資也不過每月4000,提前體驗12年後應屆生就業環境了屬於是。

為謀求生存,大偉哥不得不四處出擊,高強度參與各種大學生創業比賽。

《FlMe2theMoo》概念取材自EVA片尾曲《Fl&bp;Me&bp;to&bp;the&bp;Moo》,是一款講述“魔法少女琪亞娜飛向月球”的故事,因此也被部份玩家戲稱為“崩壞0”。

這個時候,哪裡有買斷版權遊戲的生存空間?

免費遊戲大行其道。

遊戲賣了三千份,總獲利也不過54000元,蘋果抽掉一部分,到手的錢還不到四萬。再加人他們每人每月工資4000元,最後所剩無幾。

沒有錢就沒辦法開發新遊戲。

真要說起來,這幾個傢伙也是神人。

98年才11歲的蔡浩宇就當選首批中國少年科學院的小院士。

最初他們開發了個開源文學社群,並一舉在大賽中得獎,抱回獎學金20萬元。

對於任何大學生來說,這都不是一筆小數字。一般人或許想到的是揮霍泡妞,而格局的來了——他們拿這筆錢做了個2.5D遊戲引擎,並以EVA女角色葛城美里命名。

當時蔡浩宇正在遊戲公司實習,他花了大力氣來說服領導,想用這款引擎自己主導做個遊戲。領導十分感動然後表達了拒絕:什麼時候公司輪到你一實習生說了算了?

於是,不服氣的蔡浩宇,拉上兩位小夥伴,自己鼓搗幾個月做出了第一款遊戲《娑婆物語》,在盛大公司主辦的《麻球flah遊戲開發大賽》上,校園組冠軍跟英特爾特別獎,3萬塊。還得到了為《泡泡堂》開發資料片《泡泡英雄》的機會。

經過幾次大賽,想要做AC,先以遊戲切入這個思路逐漸清晰。今年1月,幾個人在宿舍裡,正式成立了“米哈遊工作室”這段時期他們找來了美術負責人cc張慶華,團隊由4人變成了5人。

盛大得知他們成立了工作室,想要出資收購,不過被拒絕了。這幾個人對外來資本比較排斥,如果不是真缺錢,是絕對不會找投資的。這也是米哈遊從成立之初到後來只融資過一筆一百萬資金的緣故了。

沒有贊助,最多的時候一週要工作七天,一天工作十幾個小時,只為了開發《Fl&bp;Me&bp;to&bp;the&bp;Moo》,沒想到慘敗。

只不過他們慘敗的不僅僅這一款遊戲,後面的崩壞1也慘敗了。

早期《崩壞學院》是被蘋果商店禁止上架的,因為違反了審查規則,最終遊戲修改了三遍才勉強上架,但上架後效果依舊不如人意。這次遊戲售價下調為6元,並加入了道具內購。但玩家數量不多,充值**也弱。

聽到宿舍門推動的響聲,幾個人目光都望了過去。“大偉哥回來了。”

“怎麼樣?”大傢伙立即圍了上來。

劉偉搖搖頭:“沒拿到前三。”

眾人一聽滿臉的失望。

羅宇皓無奈道:“難道真要天亡我也?”

靳志成也問:“要不要找盛大談談?”