他鼓勵地說道。
據胡帕所言,之前按需分配食物的時候,半夜常有餓極了的野生寶可夢來敲門討食。
後續幾乎快養成習慣了。
這讓柏木意識到野生寶可夢真不能瞎喂,默默檢討自己過去的行為。
(急凍鳥:啾?)
“好!”
巴爾札興沖沖地離去。
顯然在這位看來,柏木屬於對戰方面的權威,有他的支援很重要。
然而不上胡帕的話,以巴爾札的實力很難走到最後。
柏木仔細想了想冠軍寶座的強有力競爭者們——
嗯。
全是樂色!
——
毫無疑問。
日常訓練想要獲得提升,對時間要求極高。
當能量等級不再增加,想讓柏木家這群寶可夢變強的幅度肉眼可見,起碼得以月為單位。
冠軍們的寶可夢更需要用年……
這就好比健身,當你逼近某種臨界點,想要突破只能靠打藥。
寶可夢動畫世界也有藥。
即遊戲當中的各項能力增強劑。
只是增強劑同樣需要長期服用才能見效,遠沒有遊戲裡那般立竿見影。
幸而比起健身用的藥,這些增強劑的副作用幾乎可以忽略不計。
寶可夢世界對藥物安全非常重視,副作用大的藥通常禁售,不存在自己為自己身體負責的說法。
寶可夢中心一旦檢測到相關的成分,那你就等著君莎小姐查水錶吧。
以陰謀論的角度想想。
或許是私底下各種禁忌實驗做太多的緣故……
類似創造寶可夢、克隆寶可夢啥的。
特別篇裡火箭隊還製造過一針下去就進化的藥,那叫一個誇張。
言歸正傳。
當日常訓練提升太慢,該如何是好?
答案是——
實戰!
儘管每隻寶可夢根據性格的不同,並非誰都願意打架,但不可否認它們存在著戰鬥的基因。
實戰能夠激發出它們的潛能,這也是動畫裡時常出現臨戰突破的一大要素。
五柱雙馬一鹿。
共八隻寶可夢皆能擔當強敵的重任。
偶爾還能請到大小洛奇亞,二者可以作為活動boss登場。