“這個應該是遊戲和電視劇最大的改動,我相信貴公司的人應該也想到了。”蘇夜說道。
徐至秋一邊把蘇夜的話記在手機上,一邊點點頭:“確實有員工跟我說過,我也在考慮,現在既然蘇導已經自己提出來了,那我更沒什麼好說了。”
說罷,他有些困惑地看著蘇夜:“蘇導您真是導演嗎?對於遊戲還有研究?”
葉宇呵呵道:“別忘了你為什麼在這裡。”
徐至秋:“……好吧,我明白了。蘇導還有什麼要求?”
蘇夜想了想,道:“最好不要把劇情點弄得太隱蔽。”
“這是為什麼?”徐至秋有點搞不懂蘇夜的這個要求。
蘇夜只能苦笑。
他主要是不想在平行世界再搞出來一個“十里坡劍神”……
這倒不是什麼過分的要求,而且劇情點做得明顯,也有利於玩家過關,徐至秋點頭記下。
“還有,如果可以的話,希望能多加幾條線。”蘇夜道。
在原版《仙劍1》中,因為時代和技術的侷限性,只有一個主線,也只有一種選擇。
不像《河洛群俠傳》,玩家可以透過不同的選擇走“正邪狂狷”四條線,以獲得不同的結局。
也不能像《隱形守護者》一樣,能夠選擇不同陣營扮演不同身份。
既然都已經在平行世界了,蘇夜自然也沒必要一定遵循原作。原作主線留下,作為最簡單也是最提倡的一種通關路線,在此之外,再加入一些其他的選擇,以增加遊戲的趣味性。
聽到蘇夜的建議,徐至秋饒有興致地問:“蘇導有什麼高見?”
蘇夜說道:“其實很簡單,我剛才說的是主線不錯,也是大體上按照《仙劍》原劇情走的。但很顯然,玩家們並不想讓這兩個女孩死去。所以,我們可以再設計一條非常難的線,那種一步錯步步錯的線。這條線需要主角李逍遙刷更多的怪,打更多的BOSS,然後才能獲得一些道具,讓林月如和趙靈兒活下來。”
“這個不錯這個不錯!”葉宇聽到蘇夜的話,當即激動道,“我看電視劇的時候就想說來著,如果是我,我一定想方設法讓兩個女主活下來!遊戲這麼改最好,再難老子都會玩!”
蘇夜微微一笑:“葉大少都會玩,你覺得其他玩家會不會玩?”
“真的是再難都會玩啊!”徐至秋感慨著,“除了這條線,還有什麼線嗎?”
“有啊。”蘇夜信手拈來,“這都是正道,我們也可以走亦正亦邪的道,比如設計一些非常牛掰的BOSS,這些BOSS會成為主角的絆腳石。但主角可以選擇練級殺死他們,或者做任務提高好感度。如果主角的好感度夠高,他們就會幫助主角,主角可以透過這些BOSS的幫助,走一條截然不同的路。”
“這樣不好吧?”葉宇擔心道,“BOSS把自己虐了,還要給他做牛做馬?玩家能幹嗎?”
徐至秋肯定地說:“能幹!”
蘇夜甚是可惜地對葉宇說道:“你還是遊戲玩得少,什麼是玩家啊?玩家就是,什麼事情對自己有利,他就做什麼事,絕不可能存在正邪觀或者屈辱感!”
如果在一本里,反派狠踩了主角,主角反而去跪舔這個反派以獲得幫助,那這就是超級大毒點。
但是在遊戲裡,就算反派把主角殺了N遍,踩了N遍,但只要有任務提示說增加好感度這個反派就會給裝備給技能,玩家絕對會鍥而不捨地跪舔,直到把反派伺候舒服,拿到寶物為之!
就是這麼真實!
天底下什麼人最真實?
玩家最真實!
什麼對自己有利,他們就幹什麼!
完全不存在是非觀之類的東西!
是非觀?有裝備重要嗎?
只要你給我無敵裝備,你就是我爸爸!
聽了蘇夜的解釋,葉宇一時間竟不知道說些什麼才好。
徐至秋則盯著蘇夜,笑著問:“正道,亦正亦邪都有了,那邪道呢?”