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一部根本不受孩子們歡迎的動畫片,無疑的失敗的!
孩子們都不喜歡了,叫什麼動畫片啊!
而且這個題材,完全不適合孩子們,一個海盜,一個反面角色,一直做壞事,卻能搶了別人的身份,然後受到人們的贊譽?
這三觀就不對了!
或許這個三觀的問題,可能也並不是太大,畢竟這裡面還加了一堆感情線,什麼被逼無奈之類的。但是,劇情乏味可陳卻是十分明顯的。
最新一集的《星辰追擊》已經上映了,雖然有了一米米的進步,但是劇情還是那樣的。不少成年人已經感覺有些膩歪了,最開始吸引他們的東西,很快的被他們所厭倦。
動畫片,確實是有些無聊了。
《星辰追擊》,作為少有的一部,成年人的觀眾,比未成年的還多。而動畫對成年人的吸引力本來就是很低的。
所以這期的收視率又創了一個新低。
話說起來,之所以《星辰追擊》之前有這麼高的收視率,和張燦還有很大的關系!
因為張燦的宣戰,為《星辰追擊》帶去了很大一部分年輕粉絲,這一部分年輕人,就是《星辰追擊》帶動起來的基礎粉絲。
但是如今,動畫對年輕人的吸引力退卻,而《星辰追擊》也沒有更優秀的劇情支撐,這收視率已經開始走下坡路了。
這時候,不少的專家也開始說了,討論這些,分析那些。
說的倒是挺有道理的,也很正確,就是來的太晚了,這些大家都知道了。
《星辰追擊》自然也不會坐以待斃,他們啟用了很多的方式,比如說大投資宣傳啊,“衍生化”産品開發啊,甚至新增新人物啊。
但是因為整個劇情的構架,本來就有些簡單,所以這部動畫,實在是有些四不像。
其實,晨宇動畫,在單國的學習時間就很短,單純的把單國動畫,套用回國內,根本不可能行得通。
事情已經到了這個地步,也只能想辦法從別的地方挽救了,畢竟《星辰追擊》還熱播過一段時間,所以他們採用了一個新的法子,轉向遊戲開發。
這一點是和張燦在《舒克和貝塔》那會學的,《舒克和貝塔》在播放的同時,各種版權都放出去了,遊戲,同人,玩具,都同時出現,形成了一個産業鏈,這主要是為了彌補動畫本身的收入就低。
《星辰追擊》如今緊急投入遊戲,據說試行版的內測十分成功。
當晨宇動畫投入動畫改編遊戲這個區域的時候,才發現張燦的存在實在是遍佈到處,負責遊戲改編的是李懷宇。他查過了,遊戲如今最成功的是《白發魔女傳手遊》,那個手遊是張燦代言和設計的,開創了第一代不收費免費遊戲,卻道具收費的先河,獲利無數。
另一款如今正盛行的遊戲,則是《皮皮魯和419宗罪》,純免費遊戲,是第一款普法遊戲,雖然沒有收入,但是為星月帶來的名氣,卻是數不清的!
遊戲不是一時半刻就能製作完成的。
但是動畫的收視率依舊沒有任何起色。
成年人中的“星辰熱”逐漸退卻。
“就感覺像是被耍了一樣,我是再也不看動畫了!”
“當初看《舒克和貝塔》,都沒覺得幼稚,但是看《星辰追擊》,竟然覺得有些幼稚,我也不敢看了。”
“《星辰追擊》那不是幼稚,那是無聊!來來回回就那一片星辰,浩瀚宇宙怎麼就這一張圖了?”
“當初燦神宣戰《星辰追擊》,我們都認為是燦神敗北了,那現在《星辰追擊》其實沒那麼優秀,那燦神的……”
“請注意,雖然《星辰追擊》的成績不怎麼樣,但是前期的成績可是很好啊,這可比皮皮魯的成績都好了!”