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第50章 戰力計算

方振胸中有股怒氣要發洩在這些邪惡的狗頭人身上。

這個決定有些帶著激情,可是人畢竟不是機器,物傷其類,有些時候看到不平事,真就有些意難平。

沒點熱血,也就不是男人了。

方振片刻就果斷下了決心,彼爾娘之,幹!

方振的胸中情緒激烈,一股怒氣噴湧,可是卻沒有影響頭腦的正常運轉,反而比平時更靈光了。

他開始迅速估算雙方戰力對比,還有構思作戰計劃。

狗頭人有十二隻,絕對力量比我強,莽是肯定不能莽的。

可是他也有優勢。

狗頭人在明,他在暗,可以攻其不備,打它們一個措手不及。

而且這裡地形,他也有優勢,礦洞甬路雖然窄了點,迴旋餘地不大,可換個角度講,這種地形,更容易造成一夫當關,萬夫莫開的局面。

他還有一些其他優勢,只要利用得好,也不是不能打。

方振胸中有情緒,可沒影響思考力,很快,他就構思出了一個作戰計劃。

這批狗頭人距離他有四十多米,剛好在龍膽兩用弓的有效射程內。

龍膽兩用弓換8008箭,就是弩弓,加上4倍光學瞄準鏡,他攻其不備,直接就能射殺一個強一些的狗頭人戰士,或者斥候。

狗頭人遭到突然襲擊,大機率會慌亂幾秒,而它們發現方振,衝過來,40多米快50米的距離,它們都是小短腿,至少要跑8到10秒,這麼加起來,方振有12秒到16秒的進攻時間。

方振弩箭射出去後,直接切成連發鋼珠模式,即便只有12秒,也能至少再射四次,只要能穩定射擊,能再放倒三到四個狗頭人。

另外,他還有一個輔助裝備,強光手電,用得好,能拖延幾秒,夠他多一次射擊,並將武器切換成長槍了。

這其實是一道數學題,留給我的攻擊機會,無接觸時間視窗,加總算起來至少有16秒到20秒的無接觸殺傷時間,如果利用率達到百分之百,兩秒半放倒一隻狗頭人,就算有微小誤差,那麼他可以在這無接觸殺傷時間幹掉最多8只,至少6只狗頭人。

而哪怕只幹掉6只,狗頭人也就只剩下6只了,甬路這裡地形狹隘,他無論是守在甬路口,還是且戰且退,都不是直面所有狗頭人,最多一起面對兩三隻。

他的長槍有攻擊距離優勢,而且我還有技能,同時面對兩三隻狗頭人,配合地形,他的贏面能超過八成。

方振迅速在頭腦裡評估了一下這個計劃。

這個實際操作時候會和估計有出入,但大體可行。

方振胸中有激情,可並未衝昏頭腦。

要是真打不了,方振也不會硬送。

可現在這麼一計算,方振發現,不但能打,而且贏面還很大。

倒是可以操作一番了。

方振有點興奮起來了。

而且,狗頭人有一個明顯的弱點,就是恐懼黑暗。

方振滅掉所有蠟燭,估計狗頭人就亂了。

最差的結果,方振也考慮到,大不了就是滅掉所有蠟燭,製造狗頭人的混亂,了不起被狗頭人逼出礦洞。

那時候裝備一扔,拿著手電筒就跑。

如果真出現這個結果,最壞就是損失裝備,逃離礦洞,方振腿長,狗頭人不太可能跑得過他,逃還是逃得掉的。

即便是最後逃了,方振也能殺幾個狗頭人,削弱這個部族整體的有生力量。

就算出現最差結果,也就廢點裝備,就當是花錢買狗頭人的命了。

方振心中有底了。

他不缺錢,能花錢減低難度,對方振來說很值。

忽然間,方振有一個領悟。

對啊,他之前殺哥布林殺太順了,總想著全殲敵人。

可為什麼一定要全殲呢?

這次作戰,哪怕沒有全殲敵人,他把這些狗頭人打死,或者打殘幾個,那麼這個部族就出現傷兵了。