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人生就是一場遊戲,規則很簡單:每一個人只有一次生命,並且這種生命狀態是隨機由個體發育環境決定的。
目的?遊戲有所謂的目的嗎?滿級算嗎?當然不算!就像虛擬遊戲系統會升級一樣,人生這款遊戲會讓知道“升級無止境”的道理。
有些人厭惡“系統開發商”的這種升級模式,可是就算發出抗議人家也不會理睬——或者,大多數人是擁有了智慧的npc,卻沒有“人權”吧?
有些人對於新的挑戰表現出十足地興趣和激情,這部分人或是撞得頭皮屑亂飄,或是撞出了宇宙大爆炸的絢麗,進而繁衍出多彩而豐富的世界。
“天賦屬性”不錯的玩家們則會擁有一個xx二代這樣的稱呼,或者就是天才之類的吧。隨機分配的時候遇到幸運值異常低下的,或許是胎死腹中,或許是身殘志殘……
為什麼要說人生是一款遊戲呢?你看,遊戲裡面有玩人妖號的,現實世界也有改性的;遊戲有土豪,現實裡更有神豪;有人幫別人刷等級,現實中同樣有人提拔人……
有什麼不同呢?
或許,唯一確定的是,一個人的一生無論是坎坷還是曲折,最終都不可避免地會遇到一個詞:死亡!
沒有所謂的複活幣,也沒有所謂的複活術。
不過,有些人也會發生奇怪的事情,或者這種人可以叫做系統bug吧?
葉文白便是這樣一個人。
他是個沒有選擇的孤兒,一出生就被父母親拋棄。後來被一位孤兒院的老院長帶了回去慢慢撫養長大,而這一撫養就是十八年的時間。
嗯?你覺得這是這裡所說的bug?
不不不,所謂bug可不是這麼簡單的!
葉文白有一個非常叼的能力,被他稱呼為:上帝視角。
在他的世界,一切就跟真實的遊戲一樣,而他本人的身體就是自己控制的一個角色。和大多數遊戲不同,沒有其他的分角色和小號。
所謂上帝視角,是說他在生活中一直是處在一種類似“靈魂出竅”的狀態,是用“靈魂”在看自己的身體——準確地講是靈魂雖然在身體裡,可是一直存在這種奇怪的感覺,類似做夢吧。
自然,身體是可以被“靈魂”控制來行動。
那麼就不是所謂的奪舍了吧?
不管如何,這些卻依舊不是重點。
玩遊戲的人有喜怒哀樂,而玩遊戲的人玩的角色卻沒有所謂的喜怒哀樂。葉文白就是處在這樣一個尷尬的處境:他的身體理性的成分過大,使得感情變得近乎於0,假如感情也有數值的話!
甚至於他的“靈魂”也處在一種本能的控制中,即根據現有事物來做出反應。他的情感表達幾乎沒有出現過。
阿斯伯格綜合症?虛構症?學者綜合症?
無論是什麼病症,至少他就是如此。
然而,他的身體始終沒有任何的“問題”,會笑會哭——這些卻是“靈魂”在根據身體與他人相處時“思考”後得出的結果。
沒有人發現到他的不對勁,因為這種天生的“演技”實在太真實了,真實到讓人無法想象這是假笑假哭。
孤兒院的孩子們一到十八歲都會到外面打拼,大家沒根沒底的也沒有獲得過什麼巨大的成就,基本上連結個婚都只是辦張證那麼簡單。
包括葉文白在內的一幹人,都是聽著老院長的教育長大的。老院長以前是個語文老師,所以從小的課程都是他一手操辦的,到後來則是送到學校進行義務學習,倒是不怎麼花錢。
只不過,所有人都明白,他們必須要付出加倍的努力才可以回報老院長的關懷。
而且,就算教育不花錢,可是一些工具總是要花錢的。像是書包,最初都是老院長親手縫制的,後來則被長大了的女孩們接手過去。
葉文白最初也是本著一定要把孤兒院弄得更加便利,讓老院長更加安心的心思才發奮讀書的——到大學之後,學費和生活費都是他平時打工賺來的。
當然,這種“思想”全部源自於對周圍思考判斷之後的結果。
換言之,他本身沒有所謂的感恩感激,只是判斷應該如此做,便如此做。
在大學的時候,發生了一件事情,使得他最終被人陷害扔到了監獄裡——好像很悲慘,事實上外人看過去也的確很悲催,可是他沒有任何的感覺!