陳天僑電話過後,一筆七百萬的資金在當天下午,注入了恆創科技的公司賬戶。
投之以桃,報之以李!
陳天僑和顧恆的合作關係,透過這次電話,悄然間變得緊密了些許。
有了這筆資金注入,顧恆躊躇滿志,想著該如何把這筆錢儘快花掉,用於公司的發展。
比如,可以嘗試著手開發一兩款如植物大戰殭屍,開心農場之類的經典小遊戲試水,有愛網遊論壇這個平臺在,相信可以很快開啟局面,並形成火爆局面。
他沒忘記,前世植物大戰殭屍和開心農場這些遊戲推出市場後,是如何的火爆,可以說只要是接觸過網際網路的使用者,少說也有四分之一的人玩過這兩款遊戲,沒玩過的,也絕對聽身邊人說過。
用“有毒”這個詞來形容那兩款遊戲,一點都不過分,尤其是開心農場,試問有哪一款休閒娛樂類的小遊戲,能夠像它一樣,讓成千上萬的玩家調好鬧鈴,在半夜三更起床偷菜?
據不完全統計,在農場遊戲最火熱的時候,全國年輕情侶分手率直線上升,只因男友沒幫忙守好自家菜園。
但激動過後,顧恆最終卻只能無奈的將這一計劃擱淺。
一來是人手不夠,隨著遊戲交易平臺上線,公司要忙的事情不少,而習慣交易平臺的運轉模式,也需要一段時間,暫時抽不出太多人手進攻別的方向。
二來則是不想打沒把握的仗,開發遊戲和開發網站,本質上相差不大,但真要細分,還是有很大區別的。
他腦袋裡不缺經典小遊戲的設計理念,也相信開發出來後能夠讓愛網遊論壇再上一層樓,但指望著公司員工在現階段完成這個任務,不太現實。
他想著,等過段時間,再招點人手,然後派幾名技術部的核心員工去勝大那邊實習一段時間,再著手開發遊戲不遲。
三來,也是最關鍵的一點,就是怕被模仿抄襲。
如今國內在這一塊上的法律體系還不健全,一款遊戲要想點燃市場,光靠產品本身還不行,還得防備別人眼紅跟風,還得留得住使用者。
相比起網意和騰訓這些公司,愛網遊論壇無論是體量還是對使用者的粘性,都還有很長一段路要走,貿貿然推出一些經典遊戲,他沒多大把握可以在對方的抄襲之下留住使用者。
想到這,他不得不羨慕騰訓。
如果說交易平臺未來的對手只有一個淘寶,那他想要靠一些經典小遊戲壯大愛網遊,最大的對手也只有一個,騰訓。
靠著扣扣這個聊天工具,它對使用者的粘性實在是太強大了,因為它本身的交流範圍,都是親朋好友,人們對這種關係網的需求,是其他產品根本無法比擬的。
說的直白點,愛網遊論壇構架起來的交流圈子,是屬於弱需求的交際關係,而扣扣構架起來的親戚朋友圈,則屬於強需求的交際關係。
當兩個交際圈子產生碰撞和競爭時,使用者會偏向哪個圈子,幾乎是可以預見的。
因此,一旦開發出一些門檻不是很高的小遊戲,騰訓哪怕是需要多花幾個月時間去進行研發,也完全可以後來者居上,將該遊戲的創造者給拍死在沙灘上。
細數前世眾多遊戲,如仿聯眾棋牌類遊戲的扣扣遊戲大廳,仿勁舞團的扣扣炫舞,仿開心農場的扣扣農場等,到最後,使用者記得該遊戲原創者的還有多少?
當然,這裡面也不排除騰訓在原遊戲裡增添了不少新元素,讓遊戲更具可玩性的因素,可說一千道一萬,如果騰訓真要和你打擂臺,能挺住的真不多。
是以,在還沒有底氣和騰訓叫板之前,顧恆不想將自己的一些金點子給提前暴露。
除非,將騰訓給幹掉,或者是達成戰略伙伴。
前者的難度細數太高,後者到是還有幾分可能,但也需要充足的時間去經營和佈局。