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第602章 紅方獲勝

“報告總指揮,根據計算機系統模擬,紅方導彈部隊紅軍命中率為85%,對藍方守區造成過量傷害。”

“系統判定為,藍方守區被突破,寧州市主城區部分損毀,損毀率達到45%……”

會議室裡,導演部統計人員的聲音,讓大家從錯愕之中清醒過來。

王棟目光凝視著大螢幕上呼嘯發射的火炮,眼神多少有些迷離。

演習第四天,天都還沒亮,紅方這突如其來的攻擊,就徹底打穿了藍方的防禦線。

雖說在這一輪的導彈攻擊之中,藍方的指揮部並沒有受損。

但是其所保護的寧州市主城區,卻被紅方的火力傾覆了。

45%的損毀率,在真實戰場上,意味著這座城市已經徹底淪陷,完全失去了戰術價值。

而藍方作為該地區,和這座城市的守護部隊,實在是難辭其咎。

現在宣佈藍方失利,是理所應當的事。

王棟臉上露出了一絲苦色,艱難地準備開口下達命令。

就在這時候,他身後的一名幹部突然開聲了。

“王部長,紅方因為是偷襲,計算機的判定,暫時只是定性。”

“咱們是不是等定量判定的結果出來之後,再宣佈這場演習的勝負?”

說話的人,是N軍區的一名副處長。

這位副處長和H師的師長錢友東關係不錯。

關鍵時刻,當然要幫著H師說兩句話。

確實,現代軍事演習中,主要透過定性和定量兩類方法進行裁判。

定性分析一般用來對紅藍雙方的戰術思想、戰術手段進行宏觀評判。

在具體評判某一場對抗的結果時,為了真實地模擬出戰場上部隊的戰鬥力和損耗,導演部必須要運用數學方式,進行定量分析。

比如在一次軍事演習中,紅方一個85加農炮連隊1200米外的藍方坦克陣地進行攻擊。

導演部會這樣運用數學方法來裁決:紅軍火力為5門85式加農炮,射擊時間為5分鐘。

以每門炮每分發射4發計算,全連共發射炮彈60發。

根據《反坦克火器命中率、毀傷率》可知該拋在1000米直瞄射擊的命中率為52%,毀傷率為35%。

根據公式“直瞄火炮發射彈數X直瞄命中率X直瞄毀傷率=擊毀目標數”得出紅軍共擊毀藍軍坦克12輛。

這樣,導演便可對紅藍雙反進行具體裁判:紅軍炮擊過後,藍軍防禦陣地的14輛坦克被“擊毀”退出演習。

但是,這種單一的兵器威力計算,無法模擬瞬息萬變的現代戰場。

因此對抗演習中,需要進行裁判的情況不可能如此簡單。

遇到參戰兵種、武器複雜的情況,導演部就要透過定量計算,來進行判斷。

這種計算就是將作戰雙方各部隊的火力指數加起來,然後進行對比。

比如紅方火力為140,藍軍火力指數77。

那麼這場區域性作戰中,就是紅方獲勝。

另外,某一方對其他固定建築的攻擊,也是綜合發射的炮彈數量,以及自己擁有的火炮型號及數量、參與攻擊計程車兵槍械和綜合指數,來得出資料的,

最後,由導演部根據計算出來的資料對比,宣佈勝負結果。

眼下因為只是計算了紅方的火力和命中率,並沒有對藍方的火力進行計算。

所以得到的只是定性計算的結果,而非定量計算的結果。