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第43章 社交性

“是啊,那時候荷爾蒙分泌旺盛,就像你現在一樣,老闆出去一會兒的功夫,都忍不住要看一下。”陳漢感慨道。

“老闆,我真的沒有看片兒啊。”王國強一臉委屈地繼續辯解。“雖然我在學校的時候也經常看,可是現在是上班時間,我能分得清楚的。”

“看了就看了,我又不會因此扣你工資,只要你沒做壞事兒,把我家地板弄髒就行了。”陳漢安慰道。

聽到陳漢的話,一旁的夏薇俏臉頓時紅了。

而王國強也急了,為了證明清白,他一把掀開了膝上型電腦。“老闆,你看,我真的沒有在看片兒,我是在玩遊戲,怕你看到之後不高興,所以才趕緊把筆記本合上的。”

陳漢看向了王國強的電腦螢幕,便看到一個孫悟空角色站在空曠的場景裡。

“這是,鬥戰勝佛?”陳漢的眼睛眯了眯。

不得不承認,現在他看到的鬥戰勝佛的畫面,竟然比前世看到的效果更好。人物模型的每個細節都處理得十分到位,可以說,甚至已經十分逼近影院裡iax的效果了。

“是啊,老闆你不是說要多體驗精品的遊戲,多多吸取他們的經驗和教訓嗎?”王國強解釋道。

“那你玩下來之後覺得怎麼樣?”出乎意料,陳漢並沒有惱火,而是坐下來心平氣和地問道。

“老闆,和你實話實說吧,其實剛開始玩的時候,我是有點擔心的。因為我從來沒有玩過畫面效果這麼好的遊戲,而且人家的手感做得也特別好,棒子打在怪物身上好像真的有重量一樣。所以我怕我們的遊戲和他們比起來沒有優勢。”王國強不會說謊,一股腦的把自己的真實感受說了出來。

夏薇也湊了過來,看著電腦螢幕裡的畫面,俏臉上滿是驚訝。“天啊,這場景和人物模型也太逼真了,比我們的好看了太多。玩家看到這樣的遊戲畫面,再對比我們的遊戲畫面,第一印象肯定是更喜歡人家的。”

陳漢認同地點點頭。“沒錯,我承認,他們的畫面效果的確做得很棒。”

“你看吧,老闆,你現在是不是後悔,沒有聽我的意見做3d寫實風的了?當時我就跟你說,市面上所有的遊戲現在都在做3d,我們卻返璞歸真,有風險。當時你還信心滿滿地說你對2d的卡通風有信心,現在呢?”夏薇不禁抱怨道。

陳漢卻只是淡淡一笑。“你剛才也說了,玩家第一印象會更喜歡他們的遊戲,可你要知道,玩家玩遊戲玩的是一個長期的體驗,而不僅僅是玩的第一印象。一個玩家如果要深入玩一款遊戲,那麼投入在遊戲裡的時間可能要達到幾百幾千個小時。他們的畫面做得是很3d很逼真,可是卻也因此有一個致命的問題。那就是玩家容易眩暈。”

“眩暈?”王國強有些疑惑地看向了陳漢。

陳漢點點頭。“沒錯,王國強因為玩遊戲很多,所以適應了遊戲的3d效果,一般不會暈畫面。可即便這樣,剛才我進來的時候,還是發現他在用手指揉太陽穴。這意味著這款遊戲他玩時間長了,也會頭暈,而像夏薇這樣的休閒玩家,可能只要玩十幾分鍾,就會頭暈得受不了。”

聽了陳漢的話,王國強認同地點了點頭。“老闆,聽你這麼一說,還真是這樣的,我剛才的確是覺得有點頭暈。好奇怪,我玩遊戲已經很多年沒有感覺到頭暈過了。”

“這個其實是和人本身的感知力有關的,畫面越真實,帶給人的視覺衝擊效果越強,也就越容易讓人覺得頭暈。這也是為什麼那麼多人暈3d電影的原因。而且這個問題,是無法解決的。”陳漢解釋道。“所以說,畫面真實,是他們的優勢,卻也是他們最大的劣勢。而我們的遊戲則不然,2d卡通的畫面,是永遠也不會讓人覺得暈的,而且不容易讓人覺得視力疲勞。所以一個玩家即便一連看我們遊戲的畫面十幾個小時也不會覺得很疲憊。”

聽了陳漢的解釋,夏薇的臉上浮現出一抹喜悅之色。

其實她是很關心夢幻西遊和比鬥戰勝佛的比較的,因為有那個賭約的存在。

“你覺得遊戲出了畫面和手感之外其他方面有沒有什麼吸引你的地方?”陳漢又問道。

<orpg遊戲也沒什麼區別。”

“遊戲裡和其他玩家的互動性呢?”

聽到陳漢這個問題,王國強頓時來氣了。

“我本來想在遊戲裡交兩個朋友一起玩的,可是我在隊伍頻道里發了聊天訊息,根本就沒人回我。讓我以為大家都在掛機呢。”

陳漢聽了,略一思忖道:“這其實是它的強操作性導致的,因為玩家要一直操作,所以根本沒有時間在組隊打副本的時候聊天。而退出副本之後,玩家都退隊各自去做各自的事情了,更不會留下來聊天了。所以這樣的遊戲模式,其實是反社交的。而且戰鬥越是激烈的遊戲,越是反社交。”

聽了陳漢的話,王國強恍然大悟,點了點頭。

“而我們的遊戲,才是促進社交的。”陳漢補充道。

“為什麼啊?”夏薇有些疑惑地問道。

這時王國強忍不住搶答道:“因為我們遊戲的節奏很慢,玩家在遊戲的時候不需要有太多的操作,所以玩家就有時間在隊伍頻道里聊天了。”

陳漢點點頭,補充道:“沒錯,而且還有另一個原因,那就是我們遊戲是每次inone的回合制遊戲,這就意味著,每次只有一個玩家進行攻擊,而攻擊存在20秒的攻擊倒計時,這也就意味著,每個玩家至少有80秒的時間是空閒的。這80秒的時間裡,玩家有充足的時間和其他玩家聊天。回合制遊戲看起來沒有坦克輸出和治療之分,可實際上卻比即時制的orpg有著更強的配合,而強配合和強操作相反,是促進社交的最有力的武器。”

“老闆,你的意思是,夢幻西遊的社交性會超過鬥戰勝佛?”夏薇試探著問道。

“不只是超過鬥戰勝佛,甚至超過現在市面上所有遊戲的社交性加和。”陳漢回答道。

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