遊戲設計的很重要的一點是代入感,因為遊戲的目的是為玩家提供一個沉浸式的體驗。一個有各種高科技裝備散落在各處的地圖如果是某種荒島的話就會有相對的違和感,但如果是某個衛星城的話就會很合理。
“但我又不會建築學,這種立體的城市空間該怎麼搭完全沒有頭緒啊,而且到時候又該怎麼安排武器的分佈呢?”陳東決定第一版暫時先用一個大平地作為地圖,先測試一下加了技能之後好不好玩。
但又該將那些裝備加入測試呢?他們之間的剋制與配合關係又是怎麼樣的呢?這些裝備的數值又該怎麼調呢?他們出現的比率是多少?裝備切換之間要不要增加冷卻時間?
做遊戲果然到處都是問題,陳東很快又面臨問題,必須要想清楚這些問題,他才能繼續做下去。
這幾乎就導致一整個上午加上下午,陳東什麼都沒做出來,程式碼都沒碼幾行,光在哪裡糾結各種細節上的設定該怎麼做,怎麼調了。
順便一提,他中午又去吃了牛扒加上薯條培根的組合,因為他實在懶得整吃的,而他常去的這家牛扒店做的還是相當美味的。
下午三點四十分左右的時候,鑰匙在鎖孔中扭動的聲音打斷了陳東的思考,很快門就被推開,兩個人走了進來。
陳東回頭一看,發現是一個年輕男人和一個年老男人,都是白人,年輕人很健壯,一頭暗金色的短髮,不太高,比昨天被虐的安德魯要矮不少,年老的男人有點胖,頭髮斑白,和年輕人差不多高,他們都穿著不同顏色的poo衫,長得也挺像的。
陳東頓時意識到,這個年輕人估計就是他未來的舍友,而那個年老的人大概是他舍友的父親。
這個推斷即因為年輕人手上拿的鑰匙,也因為他提著的裝了被褥和枕頭的大袋子,他的父親則提了一個裝滿了衣服的袋子,跟著他的身後。
陳東站了起來,有點興奮地迎了上去。
“你們好!”
“你好!”年輕人掃了陳東一眼,和善地笑了起來,“你一定是我的室友吧!”
“是的,需要我幫你們整理東西嗎!”
“不用,不用。”年輕人和中年人客氣道,將手上的東西放在了身邊的空床上。
待兩人的手上都空了,年輕人率先向陳東伸出了右手。
“很高興認識你,我叫塞西爾·福克斯,這位是我的父親。”他指向了身邊的中年人,介紹到。
陳東和年輕人握了手,有些緊張地說道:
“我叫陳東,是來自中國的國際學生。”
這時候,中年人也走了上前,與陳東握了握手,自我介紹道:
“我是塞西的父親,斯科特·福克斯,我們都是本地人。”
“是住在學校附近麼?”陳東沒話找話地問道。
“啊,是的,離學校大概五公里左右吧!”名叫塞西爾的年輕人接話道,並好奇地問道,“你來自中國?你來自哪個城市?”
“我家在廣州。”陳東答道。
“廣州,是在哪兒?”塞西爾顯然不瞭解中國,好奇地問道。
“大概位置的話,是在中國南方……”
“是在上海附近麼?”