財務部門定下來之後,劉華星就跟本地的運營商租用了幾套伺服器,然後正式推出了聯機補丁。聯機補丁以“dc”的方式發售,定價五元。這個價格還是比較親民的,基本上買了遊戲本體的都不會介意用那五塊錢去買下聯機的dc。
所以這dc出來之後,銷量也是相當可怕,第一天就直接賣出了十萬份。
當然,dc的目的並不是盈利,而是給遊戲進行一次革新。畢竟這種模擬經營類的遊戲還是朋友之間聯機玩起來更有意思,加上游戲的聯機同時存在pvp和pve兩種屬性。
玩家既可以和自己的朋友共同建立一座殖民地,也可以和其它殖民地的玩家互相戰鬥。當然畢竟是模擬經營類遊戲,所以戰鬥的可操作性不高,更多的是看雙方誰發展得更好裝備和科技領先得更多,但這就夠了。
壞訊息是,因為聯機dc賣出了太多,所以第一天伺服器就直接爆炸了。
僅夠容納兩萬人左右的伺服器受到了十多萬玩家的圍攻,即便不是全體玩家都會同時上限,但這依然給伺服器帶來了極大的負擔,以至於劉華星不得不臨時再加租了三套伺服器將玩家數擴張到五萬人左右,伺服器才終於勉強穩定了下來。
然而,購買dc的玩家也在不斷增加,這表示目前的伺服器數量仍然只是暫時穩定,隨著購買dc的玩家數量增加,伺服器的負擔也會越來越大,運營的成本也會慢慢提升。但好訊息是,聯機dc也開始慢慢推動了遊戲本體的出售,吸引了更多的玩家。
原本遊戲本體的銷售量已經變得很低了,每天只能賣出一兩千份,但是在dc出現之後銷售量開始回暖,每天的銷售量提升到了三四千。從這情況來看,遊戲的熱度還能維持一段時間,遊戲的最終銷量至少能破百萬,dc的銷售量也會逐漸跟上。
雖然dc的價格不高,但如果能夠賣出七八十萬份那也是幾百萬的收入,劉華星也不指望靠dc賺錢,只要能維持伺服器的開銷就行了。隨著dc銷售過了一星期,劉華星將原有的伺服器數量擴大到了三倍,這麼著才終於算是穩定下來,能容納大部分玩家的聯機。
隨著伺服器逐漸穩定,遊戲的評價和口碑也開始繼續提升,至此劉華星覺得《明日世界》這款遊戲已經算是圓滿的畫上了句號,剩下不足的地方就靠玩家自己用od來彌補就行。
而伺服器的開銷差不多在每個月一萬左右,這個金額他也可以接受。
時間來到了四月中旬,劉華星琢磨著,也差不多開始準備下一款遊戲的企劃了。因此他把工作室的眾人集中起來,準備召開有關下一部遊戲的研討會。
“好了,今天把大家集中過來是關於下一個遊戲的。”劉華星說著,把郝倩拉到了自己的面前,“首先跟大家介紹一下這次要加入我們的這個美女,她叫郝倩,是我們下一款遊戲的新合夥人,會出一部分資金和我們一起研發遊戲,因為……”
說著,劉華星把身後一個黑板上的布拉開,讓大家看到上面的資料:“我們下一步的目標……將會是手機遊戲。”
郝倩清了清嗓子上前,向眾人揮了揮手笑道:“大家好,我是劉華星的姐姐,我叫郝倩。那麼根據市場調查,目前我國智慧手機的普及率在15到30歲的年輕人之間已經達到了百分之七十五,再過一兩年這個資料會飆升到百分之九十以上,所以手機遊戲市場是一個很有潛力的市場。雖然現在還不是很熱門,但也正是因此我們才要做第一個吃螃蟹的人。”
劉華星繼續補充道:“手機遊戲目前的市場仍然一片空白,沒有太多優秀的作品。大家普遍還沒有意識到手機市場在未來的潛力,所以我們要趁早抓住這個機會。”
“遊戲企劃呢?有方向了嗎?”陳燁抱著胳膊好奇的問,劉華星打了個響指,笑道:“我們工作室目前的基礎是什麼?《吃雞》、《明日世界》,一款射擊類遊戲,一款模擬經營類遊戲。那麼我準備在接下來的遊戲裡將這兩者結合起來。”
“這兩者要怎麼結合?”張成飛不解的問道,“射擊類模擬經營遊戲?”
“正是。”劉華星迴道,“以末日喪屍為背景,玩家需要擊殺喪屍收集材料,建造自己的基地防禦喪屍的侵襲。因為是手機遊戲,我們將以聯機遊戲為目標進行開發。目前暫定為這樣,具體的遊戲企劃做出來之後我會給大家看看,到時候你們自然就知道了。”
“可是,手機上進行射擊遊戲,操作起來怕是不容易啊。”李雪松有些擔憂的問。
“我們會採用類似於xbox的輔助瞄準系統,這個很容易解決,畢竟遊戲以pve向為主,玩家與玩家之間沒有戰鬥,這一系統自然不會影響平衡。”劉華星解釋道,“目前的關鍵還是在未來的目標,我們到底是打算自主運營,還是跟其它遊戲公司合作。”
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