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因為地下城會感知外來敵人的進入,所以只有在有人踏入魔物產生點時才會產出魔物。

如果事先有產生的魔物沒被消滅,那麼也會在一定時間後自行消失,但在消失前的一段時間內還會繼續徘徊在周圍,這種情況的魔物被稱之為徘徊魔物。

徘徊魔物的消失時間是下一批魔物產生的時間的兩倍,如果有徘徊魔物存在,而冒險者貿然闖入魔物產生的區域,很有可能遭受兩波魔物的攻擊。

通常情況下遇到這種情況,很有可能就會遭受到重大損失,畢竟意料之外的魔物出現,任憑誰也會有所慌亂吧。

所以現在想確認一下這裡有沒有殘留下來的魔物,以防不必要的損傷。

之前在地下一層時之所以沒有去確認,就是因為史萊姆的殺傷力極小,所以不至於到需要確認的地步,但是從地下二層起,魔物的實力就足以擊殺外來冒險者了,所以現在必須要好好確認這一點才行。

確認視野內沒有參與的骷髏人後,我走入魔物產生的感應區域,一個魔法陣開始在地上構築出來,從魔法陣裡爬出了一隻骷髏人。

之所以只有一隻骷髏人,是因為這是地下城的試探攻擊,派出一隻魔物來試探實力。

而且魔物的產生是需要時間的,一口氣出來一堆魔物的情況是不存在的,不過在第一隻魔物出現後,後續魔物產生的速度會慢慢加快,直至抵達時間內最大產生量為止。

不過在那之前我們就已經離開這裡了,所以現在要做的只是把眼前這隻骷髏人解決。

我和瑟娜商量好的戰術很簡單,那就是瑟娜負責吸引骷髏人的注意力,而我負責將骷髏人斬殺,戰術很簡單,簡單到不需要多想。

當然,這個戰術是基於我倆的天職來定的,瑟娜的天職是戰士,而我的天職是暗殺者,這倆中天職的體力上限有很大差距。

也就是說常規情況下,我的體力會比瑟娜消耗的更快,可今天的任務可不止是一隻骷髏人而已,所以合理的分配非常重要。

“瑟娜,接下來就看你的了。”

“知道了,鴉溪,我會努力吸引住它的(∗❛ั∀❛ั∗✧*。!”

瑟娜拔出劍衝向骷髏人,骷髏人在發現瑟娜後也朝著瑟娜發起衝鋒。

骷髏人的行動速度並不是很快,如果持續奔跑的話是追不上瑟娜的,不過在交戰中,這點速度並不影響什麼,至少現在它手中鏽跡斑斑的鐵刀擋住了瑟娜的劍。

“『火球術』!”

初次的接觸後,瑟娜立馬就和骷髏人拉開距離並抬起手瞄準骷髏人,一發『火球術』就擊中了骷髏人的軀體。

預料之中,骷髏人並沒有受到多少損害,這和第一層的史萊姆根本不是一個檔次,也可以說是史萊姆對元素魔法抗性太低了。

總之,受到『火球術』攻擊後,骷髏人發出一聲沙啞的嘶吼,也不知道它是靠著什麼發聲的,現在的它頂著還在燃燒的火焰衝向瑟娜。

“接招吧(`Δ´)ゞ!”

第二輪的攻擊開始了,骷髏人揮出刀,而瑟娜接住後用力一挑,在這一系列的動作下,骷髏人的身軀往後傾斜,此時的它已經失去了短暫的防禦能力,那麼現在就是結束的時候了。

瑟娜也因為這次攻擊進入了僵持狀態,所最後一擊只能由看看為止一直看戲的我來完成。

“『操線』!”

為保證萬無一失,我發動了我的輔助性技能『操線』,絲線從地上衝向骷髏人,抓住這個間隙讓骷髏人僵持時間變得更長。

拔出匕首衝向骷髏人,揮動的瞬間將骷髏人頭頂上那塊幾乎與骷髏人頭骨融合為一體的魔核擊碎,這一隻骷髏人就此被消滅了。