精靈技能:詛咒。
得是幽靈系使用才有以半血為代價,持續吞噬對方生命值的效果;
換做其他屬性使用,詛咒的效果改為自身攻防上升,速度下降。
死神棺的詛咒不會每回合扣減目標生命值,而是繃帶持續蔓延,若是完全覆蓋,不論剩餘生命值多少,直接判定死亡。
這一過程中雖然沒有遊戲常見的幾種負面狀態出現,但顯而易見對邪靈造成束縛作用。
當繃帶蔓延到腰部,想要掙脫極為困難;
蔓延到胸口階段,邪靈幾乎失去行動力;
等繃帶觸及脖子和下巴,也就留下個說遺言的時間。
“可是,繃帶呀。”
溫久的目光停留在死神棺身上,木乃伊特性、製造木乃伊,這些是死神棺獨有的元素。
其他精靈使用詛咒是什麼樣子…
並非只有死神棺會詛咒,隨著等級提升,自然領悟這個技能的精靈不算非常多,至少怨影娃娃是會領悟的。
它身上可沒有繃帶一類的特徵,更是和木乃伊無關。
具體變化只能等怨影娃娃領悟了再說,先結算戰鬥獎勵。
功夫鼬上到30級,還多出一小截經驗。
蟲系技能:急速折返,威力70,命中100。
擊中目標後自動返回佇列,由玩家選擇另一隻精靈替換上場。
通常情況,在戰鬥中替換精靈需要消耗一回合。
換做溫久替換精靈,現實中的行動多多少少受到影響,也相當於消耗一回合。
而且被替換的精靈和新上場的精交替是過程,失去一次攻擊機會。
使用急速折返的話,先把傷害打出來,在本回合內自動歸隊替換,不耽誤事情。
當佇列為空後續沒有精靈替換是,急速折返就不會觸發本回合歸隊的效果。
這技能倒是可以搭一下,功夫鼬的主要輸出既然其實只有發勁。
另一個格鬥系的起死回生,威力隨生命值減少而增加。
想要有80這樣較為可觀的威力,前提條件是生命值低於35%,太危險了。
急速折返本身有70威力,也是功夫鼬擅長的物理攻擊。
蟲系技能增加個打擊面,遇上超能系對格鬥系存在抗性,恰好能打雙倍傷害。
攻擊之後若是滿足條件,功夫鼬返回遊戲介面,還能觸發它的再生力特性,回覆1/3最大生命值。
收回記錄符,再用淨化符清理2星‘禍源點’。
非常標準的兩個邪靈外加六隻邪祟,中規中矩2星難度。
遊戲金幣+186。
返程路上,兩隻大蔥鴨剛好上線。
“喔,來得正是時候,順便載我一程。”
抓著鴨腿飛回城市顯得有點不雅觀,總比徒步走回去或是在路邊等順風車的好。
肅暗者出外執行任務,實用性肯定優於觀賞性。
普通大蔥鴨28級,吊著百來斤的東西飛行完全沒問題,開個輕石,順順當當帶著溫久啟程返回。
另一邊,伽勒爾大蔥鴨扛著跟柱子一樣的特產大蔥在和月桂葉閒聊。
“大蔥鴨,明天…後天有空嗎?來一趟美夢樂園,我們嘗試進化。”
【行呀,這時間為什麼選擇後天?】
搬出樹果種植盆,裡面的蘭薩果已經從發芽階段變為長高階段,再過一天開花、過兩天結果。