“能和陳老師搭檔合作,是我的榮幸!”陶禮甚至想都沒想,就直接回答道。
不管這次大賽的性質如何,陳天祥能在得到訊息後的第一時間找到他,就足以看得出他對自己的重視和栽培,陶禮沒有理由拒絕。
“那可真的是太好了,有了陶老師的幫助,這一次我們學校在團體方面,肯定會有一個很好的成績的!”陳天祥十分激動的說道。
上一次他設計的那份關於圓錐曲線的課件,經過陶禮的再設計之後,不僅畫面感超強,教學效果也十分突出,原本有許多對於橢圓曲線一知半解的學生,在看完了這份課件之後,對於相關知識的理解也一下變得通透許多!
而這份課件作為他們教研室這學期的精品課件送出去之後,更是得到了教務處的大力讚揚,上傳到學校的網站上不到一週的時間,下載量就達到了兩千多,高居“最熱資源”的榜首,有許多老師直接拿這份課件作為模板使用,一時間竟是風靡全校。
所以,在得到了陶禮的肯定回答之後,陳天祥才會如此激動。
瞭解規則是比賽的第一步,所以陶禮又問道,“陳老師能不能仔細說一下這次大賽的有關規則?”
“大賽的截止時間是下週一,也就是說,我們有一週的時間來準備課件的設計,課件的設計內容,不能超出高中教學大綱,大賽按學科進行分類,原則上,不鼓勵教師跨學科參賽。詳細的規則,我一會兒把組委會下發的通知列印出來給你,你再認真研究一下!”
陳天祥挑了幾個重點說了說。
簡單地又說了一會兒,陶禮這才返回到教師,而這個時候,任長江也剛好完成資料的預習工作。
陶禮將課件設計大賽的事情先放一放,開始集中精神認真的給任長江做起了輔導。這一次的輔導類容,主要是關於“函式最值問題”的,在系統的“私人訂製”中,函式最值是任長江所有知識點中最薄弱的一個環節,而且透過錯題整理,陶禮也發現這一類題型也是他錯的最多的。
所以這一次輔導,陶禮是完全按照系統的計劃進行的,就連資料以及習題也是從系統那裡照搬過來的。
在輔導過程中,陶禮並不急於向任長江直接講授知識,這種餵養式的教學方法對於任長江這樣的學生來說,效果並不好。由斯金納老鼠實驗得出的普雷馬克原理顯示,教師需要利用頻率較高的活動來強化頻率較低的活動,從而促進低頻活動的發生。
對於任長江來說,遊戲是他“頻率較高的活動”,而學習則是“頻率較低的活動”,陶禮要做的,就是利用遊戲來促進任長江對於學習的投入!所以,在預習資料以及鞏固習題的設定上,系統很巧妙的全部選擇以當前流行的端遊為背景進行設計!
比如在一道以“絕地求生”為背景的題目中,玩家需要考慮風速、後坐力以及敵方移動速度的影響,用函式的方法找出最佳射擊地點。這樣一來,有了遊戲因素的刺激,任長江學習起來的興趣也會更大一些。
兩節課的輔導時間很快就結束了,陶禮收拾好東西,“對於今晚講的內容,還有什麼疑問嗎?”
“暫時還沒有,謝謝陶老師了。”任長江晃著腦袋說道。
因為遊戲因素的存在,任長江頭一次覺得學習原來也可以這麼有趣!
“那你先回去自習吧!發給你的習題要按時完成,明晚輔導之前,我會檢查並且一一講解的。”
第二天,課件設計大賽的訊息,一下子傳遍了整個教研室,雖然許多人心裡也清楚自己的課件做得並不咋的,但是對於這種能露面的機會,他們還是很看重的,所以每一個老師,都是摩拳擦掌的想要報名參加。
“這種省級大賽的機會可不多,我的要求也不高,能夠入圍複賽就可以了!”其中一位老師充滿期待的說道。
“拉倒吧你!就你那課件水平,連我都不如,估計連學校的初審都過不了!”另一位老師則是毫不留情的打擊道。
“萬一呢!說不定還能拿個獎呢!”那個老師反駁道。