人類是一種感性和理性共存的生物,因此會在很多本該出手的時候選擇停下。
“回應宿主,就像是那些戰爭電影一樣呢,當一個小孩子或者是婦女攜帶炸藥衝向同伴的時候,身為狙擊手的你會怎麼做;相信一般的選擇是保護自己的同伴,從而扣下扳機擊殺目標,然而肯定會有所猶豫。”
“就是如此,之前製造的人偶就是單純的誘餌,不過這次可以進行一些改變,讓它們更加容易引起敵人注意。”
顧武盯著眼前追加數量到了十二個的人偶,它們都被賦予各種各樣的特殊力量,戰鬥力不容小覷。
“改造一下好了,等到那些穿越者被吸引過去的時候,我也好抓住機會將其他人收拾掉。”
“回應宿主,如果碰到強敵的話,可以在瞬間釋放所有的力量將其擊敗,這麼一來也便於完成‘讓世界崩壞’的計劃。”
“這個我當然知道,整個行動的主要目的我可沒有忘記啊。”
“回應宿主,目前的計劃就是由‘十二個人偶’加上‘騎士的謊言’讓敵方隊伍分崩離析,以便於單個擊破,不得不說是簡單且高效的做法;可是有一點不要忘記,敵人是持有不同異能的穿越者,也許有人能夠解析宿主的能力,從而反過來控制那些人偶。”
這是個問題……
目前顧武沒有遇到過,但並不代表著敵方隊伍裡面沒有那樣的穿越者。
沒辦法,顧武此刻只擊敗了不到一半的敵人,剩下一半多的對手裡面出現幾個棘手的傢伙也很正常。
正如系統所說的那樣,穿越者大多是創造出奇蹟的存在,無論那個奇蹟多麼廉價,終歸也是一種奇蹟,足以證明穿越者本人的強大。
而且由於能力的相性問題,假設碰到一個持有‘封印敵人某種能力’技能的穿越者也會變得很麻煩。
綜上所述,顧武為了避免遇到那種情況吧,他都是在混亂隱藏身形,在被敵人確認、鎖定、使用能力進行制約前擊敗目標。
刺客遊戲的玩家們會說‘只要解決了所有看到我的人,那麼就是完美的潛入’;
穿越世界的顧武也會說‘只要提前擊敗剋制自己的人,那麼就是完美的戰鬥’。
敵人也許很強,但不一定可以防禦住顧武的攻擊,哪怕防禦住了,顧武也有準備用於逃脫的備用能力。
“回應宿主,給這十二個人偶全部套上長裙吧。”
“為什麼偏偏是長裙,那也太奇怪了……”
“回應宿主,動畫、漫畫跟插畫裡面的女性角色一般都會穿著無法遮身的裝甲去戰鬥,結果呢?不是吸引了很多讀者的注意力嗎?露出肚子的盔甲、裝飾著玫瑰的頭盔,還有迷你裙一般的裙甲,再加上薄薄的臂甲,簡直就是王道的設定呢。”
聽完了系統的說辭,之前一直沒有發言的靈魂體接上了這句話。
“那些愚蠢之人可以活著真是奇蹟,衣不遮體的裝甲豈不是在告訴敵人往漏出來的地方劈砍、射擊?”
“你這個靈魂體可不懂呢,這就是流行哦。”
系統如此解釋,而靈魂體仍舊一臉厭惡的樣子。
看著他們吐槽一般的互動,顧武創造出了穿在人偶身上的衣服。
一些人偶套上了輕便的女裝,一些則是身著輕型盔甲,最後幾個則是手持盾牌,打扮得像是曾經侵擾不列顛島嶼的維京人一樣,外形就是陽剛的戰士。
“回應宿主,真是缺乏美感呢,這邊的人偶頭髮長一點如何?”
“你這個系統的思考程式是不是壞掉了,這是戰鬥,不是玩笑,多風格的人偶組合更加容易讓敵人注意,同時也不會瞬間將它們殺掉,便於拖延時間。”
“回應宿主,確定了計劃的當下,我們是不是該行動了。”
“說的沒錯,我這邊人偶已經準備好了,喰種之力也習慣得差不多了,留給他們太多的時間也不行,現在就過去吧。”
顧武打了個響指,換裝完畢的人偶們也以整齊的步伐行動起來,不過中途就往四周散開,配合著顧武的速度前進。
“回應宿主,是否要給人偶們追加發言的能力?讓它們挑釁和求饒。”
“沒必要……而且追加太多屬性的話,它們就越來越像是正常的人類了……”