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第2893章 神遊勢力的發展

於是畢竟是見多識廣,知道神界是神主所創造,而遊戲類的神主他也知道,但知道的不多,所以他也不清楚遊戲神界究竟是怎麼回事,但從以前沒有過,現在卻突然出現來看,遊戲神界誕生的時間肯定不會太過久遠。

“這事情應該怎麼辦呢?”

雨師是不可能去想跟神主對抗的,他背後也沒有神主當靠山,他在原先的遊戲世界也只是屬於頂尖強者,而不是世界主宰者,神主相對於他的層次太高太高了,他是無法想象的。

雨師作為一名頂尖強者,看問題也沒那麼簡單,不是單單只是一次機遇的問題。要知道,無盡神域勢力太多太多了,正因為此,所以很多勢力之間都有矛盾衝突,會發生戰爭,就是幾個遊戲世界都會有矛盾鬥爭,更不用說神界與其他神界勢力。他沒想過去為神主拼死拼活,除非有天大好處。

“這裡只能先試探一段時間了,不能魯莽的就參與進去。”雨師很清醒,知道自己想要什麼。他打算接下來就以探查研究為主,不與遊戲神界牽扯太深。

當然,這是他一廂情願了。他既然得到了玩家模板,那麼其實就是有了神遊之種,在無形中為李建風發展著神遊規則,不管他與遊戲神界的關係是什麼,只要他還有著玩家模板,那麼就始終有其作用。

雨師很快發現,他也有一些玩家任務,而且與他所處息息相關,完成那些任務便可得到好處,這樣的事情他也不可能一味排斥的,他之前願意進入遊戲神界的最大目的就是更進一步,現在有了機會,怎麼可能會放棄呢。

他是回到了西羅卡遊戲世界的,所以做的玩家任務也都與這個世界有關。並且,玩家任務有很多很多,並不是每一個都必須做,有些不符合自己要求,那麼就不需去做,任務不強求,這一點雨師還是感覺很好的。否則的話,要是任務讓他毀滅西羅卡,那他是不是也要去做呢。

李建風的玩家模式與其他遊戲世界或者遊戲類神界不同的是,他只需要產生足夠大的影響便行了,神遊規則是蘊藏在這些影響當中的,廣度與深度都非常高。

在發現玩家模板並沒有給他帶來威脅,雨師就表現的更加積極了。如他這樣的,在諸多遊戲世界當中也是越來越多。他是屬於積極利用玩家模板的,而另外一部分人則對此十分的忌憚,一個個的訊息也隨之傳到了許多的大勢力或者神界當中。一開始只是引起部分高層注意,然後慢慢的就引起整個勢力的重視。

這是遊戲神界發展的必然結果罷了,發展到一定程度,勢必與其他勢力產生交集,利益方面產生矛盾衝突,對此,李建風也只是順其自然而已。經過長時間的發展,玩家們擁有的實力與勢力也早已經非同小可了,足以應付大風大浪。

無盡神域有個萬年紀元的稱呼,每隔一萬年,永珍之門就會噴薄出大量的世界,匯入到神域當中。這紀元之變既是危機,也是機遇,噴薄出的大量世界蘊含著大量的資源,無窮的機遇,每每在這個時候是誕生強者最多的時候,大多數的神主也是在這一階段成就,然後統治世界萬萬年。

李建風來到無盡神域的時間也算是不錯,距離萬年紀元之變還有三百多年,時間算是很短了,他也覺得這似乎是他的一個機遇。如果要降服永珍之門,那麼在紀元之變上或許更有成功率。那麼在此之前,他就得大致的掌控住神域主導權,也就是神庭威勢,所以,留給他的時間就是這三百多年。

在他看來,三百多年時間也差不多足夠了。

三百多年在神域的大大小小的勢力看來,也不是一個很長的時間,其實從千年之前神域就比以前更加混亂了,大小勢力之間爭鬥更加頻繁,都在追求勢力的擴大,期望在紀元之變到來之後能夠抓住機遇,獲得最大的蛻變。神主之下的希望得到機會成就神主,勢力弱的希望抓住機會變成大勢力,大勢力希望變成巨無霸勢力,神庭的一系列神主也都希望勢力增加。

李建風的遊戲神界在這樣一個時期嶄露頭角,也是容易引起更多人更多勢力關注的,這也是沒辦法的事情。要是早個幾千年,李建風倒是有大量的時間慢慢發展,累積勢力,然後一舉控制神域,但現在晚也有晚的好處,那就是更加容易在混亂中得意,亂中取勝,火中取栗。

他的遊戲神界露出欣欣向榮之勢,但也是眾多神界勢力中的一個,是很明顯,但不是最明顯的,也不是容易被懷疑的。就好像在森林中,李建風的遊戲神界是一棵參天大樹,如果是幾千年前,那麼周圍一帶只有他這麼一顆,現在麼,過了一些範圍就有一棵參天大樹,過了一些範圍就有一棵,這些有的是老牌勢力,有的也是最近幾百年興起的勢力,從整片森林的角度而言,只是眾多參天大樹中的一個。

這樣的情況下,不說那些古老的龐然大物不會怎麼注意,就是很多神界級別的大勢力也是不會過來死磕的,頂多是作為一個十分重視的勢力。另外,更加不用說是神庭這樣級別的勢力,可能根本關注都不會關注。現如今到處都有勢力崛起,神庭哪裡關注的來呢。

在紀元之變當中,神庭的勢力也是會變得虛弱的,在永珍之門引起的動靜面前,神庭也只能算是一個大個頭,神庭是不可能主導紀元之變的。這也是大量勢力在這時候崛起並且有意獲取機緣的一大原因,神庭根本壓不住的。這樣的結果對李建風來說也是好事。

對外,隨著玩家數目增多,也不會僅僅是以遊戲神界玩家來稱呼了,而是會以神遊玩家來稱呼。在其他地方,遊戲類神界也是存在的,為了區別開來,就以神遊之界的名字作為代指。

神遊玩家們擴散開來,如同開枝散葉一般,在眾多的遊戲世界,乃至於其他世界當中發展起來,建立一個個的勢力。遊戲世界只是一個紐帶,並不是一個真正意義上的勢力,李建風設立的玩家模式,使得其模糊了界限,很多玩家並沒有以遊戲神界作為勢力,而是另外建立有自己的勢力。遊戲神界只能算是所有玩家勢力的一個紐帶勢力,或者說是,根本勢力。

參天大樹之上有著無數的枝幹,而每一個枝幹卻又延伸出來了新的森林,結的果子也只會變成另一個森林,是根與枝葉的關係。玩家勢力是離不開遊戲神界的,但他們也不一定非得要團結在遊戲神界裡面。李建風並沒有以遊戲神界的名義強行將所有玩家匯聚到一起。

這就是他的高明之處,也在於他力量的根本在於神遊規則,只要是玩家的存在,那麼神遊規則就得以發展,不管玩家是以遊戲神界為根本,還是以其他為根本,他們在某個層面上,就是以李建風的力量為根,這是他們擺脫不掉的。

想要擺脫?

那得要達到天主的層次才行。

就算他們成就了神主也不可能真正反抗,只能為李建風所用。畢竟,雙方的層次相差太多太多了。

李建風坐看風雲,引導走向,讓神遊玩家們建立一個又一個的勢力,匯聚出越來越龐大的力量,這期間,有與玩家們發生衝突的,爭鋒相對,也有與玩家們合作的,以各種各樣的形式,不僅僅是遊戲類的世界成為神遊玩家們勢力的延伸,其他很多神域世界也都成為了他們的角逐場。

神遊玩家們的優勢在於任務多樣,力量提升迅速,能力眾多,後手眾多,後援勢力幾乎無窮無盡,有著這麼多的優勢,凡是欲他們作對的勢力都討不了好。李建風也開放著許多可以利用他神界力量的玩家許可權,就好比混亂國度當中只要有功勳,甚至都能借用混亂之力,這是可以與其他各個大大小小的勢力硬拼的底氣。

李建風當然不可能看著神遊玩家們被遠超出他們的力量層次給毀滅了。

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